散打和空手道的区别

散打和空手道发展史都不是很长,他们同属新兴的搏击流派。是否,也可以说他们是竞技体育的一种形式呢?因为,他们毕竟有比赛的规则的限制,毕竟不是完全开放的无限制全接触格斗形式。从竞赛规则角度讲我觉的散打的规则更为开放,可以击打头部,可以使用快摔,甚至,有些比赛加入了膝技 和肘技。那么空手道的拳是并不允许击打头部的,这样,可能对拳法技术的提高,会起到一定的制约。但,空手道的特有的技术,又增加了比赛的偶然性和观赏性,比如因为限制了摔的使用,对抗就更加激烈,一些独特的技术得到了使用和发挥,如舍身技 等。
   从技术角度上看散打的拳法因为没有限制都头部的击打,显得技术更丰富更细腻一些,腿法技术因为可攻击的范围更大击打的点更多,规则主要是以比分判断胜负,所以较为细腻。例如,小鞭腿的使用。会使运动员更隐蔽快速清晰的得分。但正因为规则的不同,空手道更注重打击的能力和功力。所以,空手道的功力应该比散打更为强大。虽然,近几年的散打和空手道的交流散打赢的比较多些,但,我个人认为这并不能说明散打就一定比空手道强。为什么这样说呢?首先,因为体系不同 ,规则不同,那么训练的重点也不同,所以,不具备可比性,除非制订更为合理的更适合双方的规则。二,空手道没有派出真正的高手。我想这也
是空手道会想通过交流来了解散打的一种策略吧。
   从文化上看,空手道在秉承传统空手道基础上有更大的创新和发展。而,散打却多少显的没有根基,文化背景较为弱式。我并不是说散打没有文化背景(散打背后是具有悠久的历史的中华武术),只是说在推广和建立体系时没有注意到这一点。空手道在推广时十分注意本土文化的宏扬和体系的完整性。如,道服 礼仪 传统的型(套路)。而散打欠缺的也正是这些,由于,这方面的缺失,散打就只能更趋向一种体育竞赛形式。
  从大众防身训练来讲,空手道无论是在训练和实用上就更为简单和直接,便于普通人的推广和训练。而散打在实用上会更强大,但是,由于技术要求更规范和细腻,所以,普通人学习起来较为困难一些,还有就是武道文化的缺失(如传统的礼仪教育),内容的不丰富(如果能结合一些套路的训练也许会好些),也会失去一些武道爱好者的吸引力。
  散打又称散手,在中国历代素有许多种称谓,如相搏、手搏、白打、对拆、技击等。由于这种对抗多用擂台的形式,所以在中国民间还被称为打擂台。然而,现在的散打与传统的散打有着本质的区别。现在的散打是两人按照一定的规则,运用武术中的踢、打、摔和防守等技法,进行徒手对抗的现代竞技体育项,他是中国武术的重要组成部分。
在日本,人认为空手道是中国明朝时期由陈元赟传入日本的;还有人认为是几百年
前到中国福建谋生的冲绳人,在福建习得中国拳法后带回日本的;也有人认为,空手
道并非来自中国,因为凡有人居住的地方,在原始发展时期必定有人与人,人与兽的
搏斗,这种搏斗就是日本空手道的萌芽……但据有关史书记载,空手道是由冲绳岛上
古老的格斗术和中国少林拳法传入日本后结合而成的。由于空手道的技术核心来源中
国,因此早期称为唐手,即中国拳法之意;19225月冲绳尚武会会长船越义珍赴
1935年船越义珍大师发表了《空手道学方式》一书,唐手正式改名为空手道。
散打比赛规则
  一)运动员必须穿戴大会规定的拳套、护头、护齿、护裆、护腿、赤脚穿护脚背。
穿与比赛护具颜相同的背心和短裤,护裆必须穿在短裤内。
(二)比赛的护具分红、黑两种。
(三)拳套的重量:65公斤级及以下级别的拳套为230克;70公斤级及以上
级别的拳套为280克。
一、禁击部位:
后脑、颈部、裆部。表贴式永磁同步电机
二、得分部位:
头部、躯干、大腿、小腿。
三、禁用方法:
1、用头、肘、膝、和反关节的动作进攻对方
2、用转身后摆腿进攻对方头部。
3、用迫使对方头部先着地的摔法或有意砸压对方。
4、一方倒地,另一方用脚进攻对方头部。
四、可用方法:
除禁用方法外的各种武术流派的招法。
五、得分标准:
(一)优势胜利
1、在一局比赛中,先完成三个三分动作者。
2、在比赛中,双方实力悬殊,台上裁判员征得裁判长的同意,判技术强者为
该场胜方。
3、被重击(侵人犯规除外)倒地不起达10秒,或虽能站立但知觉失常,判对终端准入系统
方为该场胜方。电极糊
4、一场比赛中,被重击强制读秒(侵人犯规除外)达3次,判对方为该场胜
方。
5、比赛中,运动员出现伤病,经医生鉴定不能继续比赛者,判对方为该场
胜方。
(二) 3
1、用主动倒地的动作致使对方倒地,而自己迅速站立者,得3分。
2、用转身后摆腿击中对方躯干部位而自己站立者,得3分。
(三)得2
1、一方倒地(两脚以外任何部位接触台面),站立者得2分。
2、用腿法击中对方躯干部位。
3、被强制读秒一次,对方得2分。
4、受警告一次,对方得2分。
(四)得1
1、用手法击中对方得分部位。
2、用腿法击中对方头部、大腿和小腿。
3、运动员消极8秒,被指定进攻后,8秒钟内仍不进攻,对方得1分。
4、主动倒地超过3秒钟不起立,对方得1分。
5、受劝告一次,对方得1分。
(五)不得分
1、方法不清楚,效果不明显。
2、双方倒地或下台。
3、双方互打互踢。
4、用方法主动倒地,对方不得分。
5、抱缠时击中对方。
空手道比赛规则
1、选手
选手必须一方戴红,另一方戴蓝被W.K.F.所认可的拳套。
选手仅系一条腰带。红方系红带,白方系蓝带。比赛时不系段位带。
选手必须戴护牙套。
护阴和软的胫骨护垫是被允许的,但禁止使用 胫骨/ 脚背连在一起之护具。所有的护具都必须由W.K.F.所认可的。
在大会医师的建议之下,因受伤而要使用绷带、护垫或吊带,须得到主审裁判的同意
2、得分
一、「得分」分数分为三种:
A. 3分(SANBON
B. 2分(NIHON
C. 1分(IPPON
二、得分的判定是根据下列得分技术标准而决定:
(良好的姿势)(运动精神)(充沛的技术运用)(残心)(良好的时机)(正确的距离)
三、三分(SANBON)的判定标准:
A. 上段踢技。
B. 将对方以摔倒或扫倒,紧跟著一个有效的技术攻击。
『只有在使用空手道技术的意图下,或是反击对方的摔技、扭抱的情况下,才可抓住对方或摔翻对方。』
『为了安全的理由,禁止使用:《没抓住对方的翻摔》《危险性的翻摔》《摔翻的支撑点高於臀部》但一般传统空手道的扫脚技法,如《脚底出足扫》《脚背踢式的扫脚》《诱敌攻击或防守之主动扫脚》等,不须要抓住保护对方。
『对方被摔倒在地后,主审将给予攻击者23秒的技术攻击时间。』
四、二分(NIHON)的给分标准:
A. 中段踢技。
B. 击中对方的背部。
C. 混合性的技术攻击,每一单一的攻击都合手得分标准(2支以上)
五、一分(IPPON)的给分标准:
A. 中段或上段直击。
B. 背拳.等所谓的Uchi击。
六、攻击部位:
(头部)(脸部)(颈部)(腹部)(胸部)(背部,不含两肩)(胸侧面)
3、判定胜负的标准
比赛结果决那一位选手先「领先取得8分的差距」或在时间到时,较高分者为胜。也可因判定(HANTEI)而获胜,或因犯规(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU )、弃权(KIKEN)
决定输赢。
比赛结束,两选手同分或都没得分。由裁判小组以投票方式来判定(HANTEI)输赢。判定(HANTEI)胜负的标准为(选手在态度、斗志、和力量的表现)(战术和技巧的娴熟度)(主动攻击的次数)
在个人赛中,如果双方平手,可加上1分钟的延长赛(ENCHO-SEN)延长赛是比赛的延长,因此所有的处罚,警告都得连带进入延长赛中,先得分者为胜。如果双方仍未得分,则以判定决定胜负。
7、禁止行为(此处规定第一类犯规和第二类犯规,二类禁止行为。)
第一类犯规:
A. 攻击时过份触及得分部位或触及喉部(注:喉部是连部触都被禁止)
B. 攻击手臂、脚、鼠蹊部、关节或脚背部位。
C. 以开掌技术,攻击颜面部位。
D. 可以造成对手受伤之危险摔技或被禁止之摔技。
第二类犯规:
A. 假装受伤或夸大伤情。医用压片机
B. 屡次跑出比赛场地(出界JOGAI)
C. 没有防卫自已的意图(无防备MUBOBI)
D. 逃避战斗,以闪避的方式让对方没有得方的机会。
E. 抓住对方或意图摔倒对方,但其本意并非真正的要使用空手道技术攻击(企图以抓住对方或靠近对方,让对方攻击时,因距离太近而无法得分)煤仓疏松机。但有一种情况例外,就是对方意图先做出抓或摔的动作,或者想使用支轴点高过臀部的摔技时。(在此情况下,就可以以抓住对方或靠近对方,来做出防御性的反制。)
F. 无谓的抱、扭、摔、推、看不出有真正技术攻击的意图。
G. 未能节制的攻击,罔顾对手安全。例如:使用摔技而不顾对手能否安全著地。
H. 散打护具以头部、关节或手肘攻击对手。
I. 以言语或其它动作刺激对手,不服从主审的命令,对裁判小组不礼貌,或其他的侵犯礼仪的行为。
8、罚则
一、『第一类犯规』与『第二类犯规』不可相互累积。
二、违反规则可直接处分,处分之后仍一再违反该规则时,须加重处罚。例如:第一次口头警告选手触击太深,第二次 再犯时不可以只有口头警告。
三、罚则用语
A. 口头警告(CHUKOKU):初犯而且犯规轻微者。
B. 警告(KEIKOKU):对在该场比赛已被判一次「口头警告」者,或犯规程度还不到被判「犯规注意」的程度者,被处罚的选手丧失一分。
C. 犯规注意(HANSOKU-CHUI):对在该场比赛已被判一次「警告」者,或直接对犯规严重,但还不到被判「犯规」的程度者。处以此种处罚,被处罚的还手丧失二分。
D. 犯规(HANSOKU):对很严重的犯规或在该场比赛已被判一次「犯规注意」者,选手将被判输掉该场比赛。
E. 失格(SHIKKAKU):选手有『不服从主审的命令』、『行为恶劣』、『犯
行有损空手道威望』、『其他违犯到空手道规则及大会比赛的运动精神
者』、主审必须知会裁判委员会而作出失格(SHIKKAKU)的判决。
9、比赛中之受伤和意外事件
选手『跌倒』、『被摔倒』、或『被击倒』,在10秒内无法站起来,是不适合继续比赛的,自动地丧失该次大会自由对打比赛的权利。

本文发布于:2024-09-21 23:35:56,感谢您对本站的认可!

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