游戏CB标准

游戏CB标准
CB的定义
CB:Closed Beta,封闭测试
按照测试目的,CB一般分为两种,技术封测和内容封测。
技术封测的目的是检验游戏承载能力,核心内容玩家接受程度。所以一般不会过分要求内容,只要有完备的核心内容和基本的游戏功能即可。
内容封测的目的是检验游戏内容,游戏功能BUG的修正,收费道具的体验调整等等,为了OB做准备,所以要求内容、系统完整度更高些。
技术封测框架
 
技术封测
内容封测
持续游戏时间
3-5天
每天8小时游戏内容
5-7天练级成长
7-14天体验游戏内容
每天8小时游戏内容
核心系统
核心系统完整
核心系统改良
基础系统
网络聊天系统人设,装备,聊天,社交互动
人设,装备,聊天,社交,
商城,交易,邮件
扩展系统
竞技场,公会,副本,BOSS战,
新手指引
新手指引完整
新手指引改良,新系统指引完整
服务器
稳定,能流畅进行游戏
稳定,能流畅进行游戏蓝刚玉
数据分析
玩家行为追踪
玩家活跃度数据
玩家行为追踪
玩家活跃度数据
道具使用分析
推广手段
纯媒体推广,无广告费用
广告推广+媒体
具体标准控制点
系统模块
技术封测要求
内容封测要求
画面
整体画面
完整
完整
UI
基础框架完成
调整、改良
贴图/图标
flag标签抗体
完整
系统支持
服务器访问稳定
稳定
平均单台服务器PCU 200负载是否<=2,平均单台服务器PCU 500负载是否<=5
占用资源
不过分占用
合理占用
客户端
浏览器兼容性
IE6,IE7,IE8, 在FLASH版本9,10及10.1的支持
火狐,chrome,safari,opera兼容性表现
网络带宽要求
掉线/异常
解游戏封包来回 速度,在带宽10K~30K的网络情丢包率(),掉线次数()和重连时间().
优化
长时间游戏,
浏览器缓存占用
CPU及内存占有率;根据合适目标用户的平均配置情况,比如AMD 单核心处理器 型号3000~5000,奔腾4 1.7~2.6,内存512~1G这样的普通性机器的运行得分
持续体验游戏1小时内存占用量是否小于300M,持续体验3小时内存是否小于350M,一直持续不关闭内存是否控制在400M以内.
优化
页面载入/跳转
流畅
流畅
LOADING
下载容量是否小于(RPG游戏4M,SLG游戏2M,休闲游戏10M),第二次登录游戏的时间是否小于30秒,下载容量小于1M
优化
动画/特效播放
流畅
流畅
人物属性
角属性设定
框架完成
调整、改良
种族、技能
基本完成
调整、改良、补全
成长数值系统
框架完成
调整、改良、补全
道具/装备
道具种类
基本种类完整
扩展种类完整
道具效果
有效果
调整、修改BUG
装备种类
基本种类完整
扩展种类完整
装备效果
有效果
调整、修改BUG
装备强化效果
有效果
调整、修改BUG
平衡
调整、改良
离心喷雾干燥塔减速电动机
交互系统
聊天
完整
调整、改良
邮件
完整
好友
完整
调整、改良
组队
完整
公会
完整
PK
完整
扩展系统
副本
一至三个完整副本
团战
滚珠丝杠副安装无
框架完成
商城
完整
操作
新手教程
完整
调整、改良
帮助体系完整
操作感
流畅
流畅,响应迅速,符合玩家习惯
战斗系统
完整
符合玩家口味,战斗特明显
新系统教程
完整
特殊系统
创新系统
数据分析
玩家行为分析
完整
完整
玩家活跃度分析
完整
完整
玩家关注系统分析
完整
道具使用分析
完整
RPG,SLR,休闲游戏根据各自游戏不同的特性,标准会有少许改变。
所有评测需要项目组提供自测数据,由对应部门(系统、测试等部门)检验对应内容,合格可以进行对应的CB测试。

本文发布于:2024-09-24 19:19:02,感谢您对本站的认可!

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标签:游戏   系统   内容   玩家   是否   封测   改良   调整
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