Photoshop高光区域、中间调区域、暗部区域和主要颜的选择方法

Photoshop⾼光区域、中间调区域、暗部区域和主要颜⾊的选择⽅法⼀、⾼光区域
第⼀种⽅法:“菜单—图像—计算”如下图:灰⾊通道正⽚叠底计算。
得到alpha通道,按ctrl同时点击alpha通道载⼊选区
原理:
PS中对正⽚叠底的定义:将基⾊与混合⾊进⾏正⽚叠底。结果⾊总是较暗的颜⾊。任何颜
⾊与⿊⾊正⽚叠底产⽣⿊⾊。任何颜⾊与⽩⾊正⽚叠底保持不变。
也就是说灰度和灰度在进⾏正⽚叠底的计算时,图象的中间调到暗调部分在新通道中会变的更
暗,以深灰到⿊⾊部分显⽰。只有原来的⾼调部分才能得到灰⽩到⽩⾊的显⽰。这样把这个结
果通道载⼊选区就能得到⾼光的选区了。
第⼆种⽅法:通⽤做法,按CTRL同时点击RGB通道或者CTRL+ALT+~(快捷键随版本不同⽽不
同)得到选区。
这是美⽩⽪肤时常⽤的选区做法。如下图的通⽤美⽩法:做出选区后填充⽩⾊,调节不透明度
平板电脑手机或混合样式,达到简单美⽩的效果。
很明显这两种选⾼光的⽅法选区范围是不同的。看下图:
第⼀种的⽅法范围要明显⼩于第⼆种⽅法。如果对第⼆种⽅法再进⾏⼀次计算,如下图:
先CTRL同时点击RGB通道或者CTRL+ALT+~(快捷键随版本不同⽽不同)后如图⼀进⼊通道⾯
板,选择把选区转换为通道。得到图⼆的alph1通道。再对alph1通道进⾏计算,得到alph2通道。如图三。
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发热器得到的alpha2通道,载⼊选区后会发现这次的结果和第⼀种⽅法是相同的。
因此,严格的⾼光选法是第⼀种⽅法。但根据不同的⽚⼦和⽬的,可以灵活选择应⽤。
⼆、中间调区域。
第⼀种⽅法:“菜单—图像—计算”如下图灰和灰反相通道计算,混合模式正⽚叠底。得到alpha 通道。
可以看到alpha通道⼈物的⽪肤要亮与其他区域,这正是我们想要的结果,中间调。
原理:通道的灰度反相将原图象的灰度中⿊⾊显⽰为⽩⾊,⽩⾊为⿊⾊,就是说灰度和它的反相原理:
在进⾏正⽚叠底的计算时,图象的⾼光和暗调部分在新通道中都是以深灰到⿊⾊部分显⽰的,只有原来的中间调才能得到灰⽩到⽩⾊的显⽰。这样把这个结果通道载⼊选区就能得到中间调的选区了。
如果载⼊这个选区会弹出如下的警告,不⽤理会,选区边缘虽然没有蚂蚁线,但选区已经建⽴了。
通过这个选区可以对⼈物的⽪肤进⾏调⾊,⽽对其他区域影响较⼩。
猴子的B和人的B一样吗对⼈物⽪肤的调⾊⼀般⽤的多的是“可选颜⾊,⾊相饱和度,⾊阶”等⼯具。
举例如图
第⼆种⽅法:“菜单—图像—计算”如下图灰⾊通道计算,混合模式排除。
这种⽅法得到的选区要⽐第⼀种⼤,相对柔和些。
PS中排除的定义:创建⼀种与“差值”模式相似但对⽐度更低的效果。与⽩⾊混合将反转基⾊值。与⿊⾊混合则不发⽣变化。
但由于正⽚叠底计算时灰度也被压暗所以选择的中间调部分较排除模式要狭窄⼀些。
通过两种⽅法得到的通道明暗也能看出差别来。
暗部区域
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cd架⼆、暗部区域
“菜单—图像—计算”如下图灰反相和灰反相通道计算,混合模式正⽚叠底。得到alpha通道。
通过上⾯的推断同理这样计算后⾼光和中间调部会变成深灰到⿊⾊,只有原来的暗部才能得到灰⽩到⽩⾊的显⽰。
这样把这个结果通道载⼊选区就能得到暗部的选区了。
当然可对得到的alpha1选区进⾏正⽚叠底重复计算可以得到范围更⼩的暗部选区。如下图。
根据⽬的不同也可以⽤其他通道或混合模式来进⾏计算,我觉得选择⾼中低调不应有所谓的标准答案,根据需要选择,
达到了预期⽬的就是正确的。⼤家可以试试。

本文发布于:2024-09-21 22:37:43,感谢您对本站的认可!

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标签:通道   计算   选区   得到   混合   模式
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