第一章测试
1.虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是( )A:VR B:灵镜技术 C:人工环境D:虚幻镜像 答案:D 2.虚拟现实将对( )产生深远影响
A:科学
B:认知
C:人类生活
D:文化教育
答案:ABCD
3.整个VR产业生态系统涉及到( )。A:内容分发平台铁水预处理
B:交互设备 C:开发工具 D:头盔设备 答案:ABCD 4.VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖( ) 等多个方向。
A:软件
B:项目孵化
C:平台
D:硬件 蛇形线
答案:ABCD
验光组合5.下面哪一项不是虚拟现实的特征( )
A:沉浸性
B:交互性
C:引用性
D:构想性
答案:C
6.虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中( )是虚拟现实最重要的感知接口。
A:视觉
B:听觉
C:触觉
D:嗅觉
答案:A
7.到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过( )来体验一个虚构的世界。A:听觉、视觉和全息护目镜 B:听觉、触觉和全息护目镜
C:嗅觉、触觉和全息护目镜
D:嗅觉、视觉和全息护目镜
答案:C
电子蜂毒采集器
8.发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为( )。A:头戴式立体显示器B:头部位置跟踪系统C:全传感仿真器D:3D视频机答案:C 9.纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.
A:3
B:1
C:4
D:2
答案:C
10.( )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
A:希腊数学家欧几里德Euclid
B:美国发明家爱德文林克
C:斯坦利 · G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)
D:莫顿.海利西
答案:A
第二章测试
11.感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。( )
A:错
B:对
答案:B
12.目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。( )
A:错
B:对
答案:B
13.下列哪些属于感知设备( )?
A:音响设备
B:体感设备
C:震动平台
D:显示设备
功率变送器原理答案:ABCD
14.HTC VIVE属于移动式VR眼镜。( )
A:对
B:错
答案:B
15.在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做( )。
A:动作模拟
B:动作跟踪
C:动作捕捉
D:动作采集
答案:C
16.下面哪一种不是主流的空间定位技术( )
A:inside-in
B:outside-in
C:Hololens
D:inside-out
答案:C
17.将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。( )
A:对
B:错
答案:A
18.左右眼看到的图像有差异就称为视差。( )
A:对
B:错
答案:A
19.VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )
A:对
B:错
答案:B
20.佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有( )
A:聚焦错乱
B:硬件设备处理速度慢
C:视觉与前庭觉不匹配
D:双眼有视差
灌铅答案:ABC
第三章测试
21.我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?( )
A:重现光场
B:植入式AR
C:控制实体物质
D:增强沉浸感
答案:ABC
22.目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。( )
A:对
B:错
答案:B
23.Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来, 它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是( )。
A:视网膜技术
B:大屏显示技术
C:自动立体显示
D:投影技术
答案:A