教育技术学名词解释

教育技术学》名词解释
1、    教育技术:教育技术是技术的子范畴,是人类在教育教学活动过程中 所运用的一切物质工具、方法技能和知识经验的综合体。
2、    AECT 94定义:教育技术是对学习过程和学习资源的设计、开发、运 用、管理和评价的理论与实践。
3、    教育技术学:在现代教育理论和现代信息技术指导下,开发利用各种 学习资源,对教与学的过程进行系统考虑以取得最优化教育效果的一门学科。
净浆搅拌机4火车鹤管、    建构主义:建构主义学习理论继承了认知主义的认知结构论,认为学
习是学习者与环境交互作用的过程中主动地建构内部心理表征的过程。 知识是学 习者在一定的情境即社会文化背景下, 借助其他辅助手段,利用必要的学习材料 和学习资源,通过意义建构的方式而获得的。
5、    建构主义对学习的共识:①以学习者为中心②学习是学习者主动建构 内部心理表征
的过程,强调学习过程中要充分发挥的学习者的主动性③学习过程 同时包括两方面的建构:既包括对旧知识的改组和重构,也包括对新信息的意义 建构④学习既是个别化行为,又是社会化行为,学习需要交流与合作⑤强调学习 的情境性,重视教学过程对情境的创设⑥强调资源对意义建构的重要性
6、    电化教育:运用现代教育理论,并与传统媒体恰当结合,传递教育信 息,以实现教育最优化。
7、    现代教育技术:运用现代教育理论与现代信息技术,通过对教与学的 过程和资源的设计、开发、应用、管理和评价,以实现教学优化的理论与实践。
& AECT 05定义:教育技术是通过创建、使用和管理适当的技术过程和 资源来促进学习和提高绩效的研究与符合道德的实践。
9、    教育传播:是由教育者按照一定的要求,选定合适的信息内容,通过 有效的媒体通道,把知识、技能、思想和观念等传递给特定的教育对象的一种活 动,是教育者和受教育者之间的信息交流活动。
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10、    信息技术与课程整合:指在课程教学过程中,把信息技术、信息资 源、信息方法、人力资源与课程内容有机结合,共同完成课程教学任务的一种新 型的教学方式。
11、    网络传播:是以计算机网络为物质载体进行传递或交流信息的行为 和过程,是一种新的传播方式。
12、    教育传播过程:是一个由教育者借助教育媒体向受教育者传递与交 换教育信息的过程。
13、    教育传播媒体:是传递教育教学信息的物体,是连接教育者与学习 者双方的中介物,是用来传递和取得教育教学信息的工具。
14、    计算机辅助教学(CAI ):指用计算机帮助或代替教师执行部分 或全部教学任务,传递教学信息,对学生传授知识和训练技能,直接为学生服务
15、    多媒体技术:指把文字、声音、图像、动画、视频等多种媒体的信 息通过计算机进行交互式综合处理的技术。
16、教学模式:是在一定的教育思想指导下建立的比较典型,稳定的教 学程序或构型。
17、问题求解:指在教学中运用计算机作为工具,让学生自己去解决那 些与实际背景较接近的问题。
18、    教学游戏:计算机以游戏的形式呈现教学内容,产生一种带有竞争
性的潜在的学习环境,从而激发学生积极参与,起到    寓教于乐”的作用。
19、    微型世界:指利用计算机系统构造一种可供学习者自主探索的学习
环境。
20、    案例学习:为学生提供来自实际案例的资料,在丰富的信息环境中 让学生以调查员的角去搜集资料,调查案情,进行分析和决策。
21、    智能授导系统(ITS):通过学生与计算机进行双向问答式对话,利 用人工智能技术来模拟家庭教师”的行为。
22、    教学内容分析:指根据前述确定的教学目标,具体划分出教学内容 的范围,揭示教学内容各组成部分之间的联系。
23、    多媒体素材集成工具:又称多媒体创作软件,是一种能够把文本、 声音、图像、动画、视频等素材集成为一个交互式多媒体作品的工具软件。
24、    概念图:将某一主题的有关概念置于圆圈之中,然后用连线将相关 的概念和命题连接,连线上标明两个概念之间的意义关系。
25稀土硅铁合金、    分布式虚拟现实系统(DVR):是一个基于网络的,支持多人实 时进行交互的多媒体系统。
26、    全境环视技术:又称3 6 0度全景环视技术。基于图像处理的全景
摄影技术,把相机环绕3 6 0度拍摄一组照片拼接成一个全景图像,    用一个专用
的播放软件在web浏览器上显示。
27、    人工智能AI):是一门研究运算计算机模拟和延伸人脑功能的 综合性学科。
28、    智能计算机辅助教学(ICAI ):是以认知科学和思维科学为理 论基础,综合人工智能技术、教育心理学等多门学科的知识对学生实施有效教育 的一门新的教育技术。
29、专家系统:在一个特定领域内,以人类专家水平去解决该领域中困 难问题的计算机软件系统。
30、    自然语言处理:研究使用计算机理解和生成自然语言的理论和技术。
31、    视频会议:指利用视频摄像和显示设备,经过信号压缩及编程,解
码处理,通过网络的传输在两个或多个地点之间实现交互式的实时音、    视频通信
32、 基于In ternet的资源型学习:指学生主要利用In ternet信息资源进行 自主学习的过程。
33、    远程教育:是对教师和学生在时空上相对分离,教与学的行为通过 各种教育技术和媒体资源实现联系,交互和整合的各类院校或社会机构组织的教 育的总称。
34、    远程教学:指教师与学生在非面对面的状态下,借助媒体技术手段 进行教学活动方式。
35、    远程学习:指学习者利用各种媒体获取教育信息资源,完成特定的 学习任务的活动。
36、    网络课程:是通过网络表现的某门学科的教学内容及实施的教学活 动三的总和。它包括两个组成部分:按一定的教学目标,教学策略组织起来的教 学内容和网络教学支撑环境。
37、    虚拟学习环境(VLEs):是整合计算机通信软件的功能和在线课程 材料传递方法的学习管理软件系统。
38、    协作学习:学生以小组形式参与,为达到共同的学习目标,在一定 的激励机制下最大化个人和他人习得成果,而合作互助的一切相关行为。
39、    虚拟社区:网上社区,使足够多的人在足够长的时间里带着丰富的 人类情感进行公开讨论后虚拟空间中形成的个人关系网络。
40、    直观教学:直观教学是通过运用真实事物标本、模型、图片等为载 体传递教学信息,进行具体的教学活动。其实质是一种传授观察经验的直观技术。
41、    视觉教学:视觉教学强调向学生提供生动的视觉形象,使抽象概念 以具体形式呈现,
它与直观教学在本质上是一致的,区别在于所用的媒体种类不 同。视觉教学重视视觉教具和教材的选择应用。
42、    视听教学: 强调利用视听设施提供具体的学习经验,把视听教材看 做教师教学的传递工具和辅助教学工具,不强调完整的教学过程。它与视觉教学 并没有太大的差异。
43、戴尔经验之塔:戴尔提出的经验金字塔模型,愈上层愈抽象,愈下 层愈具体。该理论认为:① 教学活动以依经验的具体--抽象程度,排成一个序 列;②教学活动应从具体经验入手,逐步进入抽象经验;③媒体可以使教学活动 更具体,也能为抽象概括创造条件;④视听教学是沟通上层抽象与下层具体的利
44、    视听传播:视听传播是教育理论和实践的一个分支,它主要关注如 何对控制学习过程的讯息进行设计和使用。
45、    程序教学:程序教学就是将教学内容按一定的逻辑顺序分解成若干
小的学习单元,编制成教学程序,由学习者自主学习。其特点是:小的学习步骤、 自定学习进度、积极反应、即时反馈等。
46、    学习资源:学习资源是指在学习过程中可被学习者利用的一切要素,
主要包括支持学习的人、财、物、信息等,其组成要素包括:    Information. Mat
erial, Device, People, setting. Capital
47、 多媒体技术:计算机交互式综合处理多种媒体信息    图文声像, 使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。集成性、交互性、控 制性是多媒体技术的三个最基本的特征。
48、    超媒体:超文本是按照人脑的联想思维方式非线性地组织管理信息 的一种先进技术,超媒体=多媒体+超文本。
49、虚拟现实(VR):是由多媒体技术与仿真技术相结合而生成的一种 交互式人工世界,可以创造一种身临其境的完全真实的感觉。
50、流媒体:流媒体是对多媒体信息进行 流化”处理,解决多媒体信息在 窄带上的传输问题,它允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载,    以满足
实时性及无盘工作站的播放。
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51、最近发展区:儿童的现有发展水平指已经完成的发展周期的结果和 由它形成的心理机能的发展水平。 最近发展区,主要指儿童正在形成的、正在成 熟和正在发展的过程,表现为儿童不能独立,但能在别人帮助下完成某一任务。 教育的本质在于激发和促进尚未成熟的、处于最近发展区的心理机能。
52、研究性学习:是指教师不把现成结论告诉学生,而是学生自己在教 师指导下自主地发现问题、探究问题、获得结论的过程。
53、以学为主的教学设计的原则:①强调以学生为中心②强调情境对意 义建构的重要作用③强调自主学习、协作学习对意义建构的关键作用④强调对学 习环境而非教学环境的设计⑤强调利用各种信息资源来支持学而非教⑥强调学 习过程的最终目的是完成意义建构而非教学目标。
54、    教学系统:教学系统作为系统的子范畴,是指为了达到特定目的而 由各组成要素(教师、学习者、教学内容、媒体四要素)通过相互联系、相互作 用有机地结合起来的,具有一定教学功能的整体。
55、    虚拟现实技术:通过多媒体技术与仿真技术相结合生成的逼真的视、 听、触觉一体化的虚拟环境,使用用户以自然的方式感知虚拟环境中的客体并进 行体验和交互作用,从而产生身临其境的感觉。
56、    教学系统开发模式:教学系统开发模式是在教学系统开发的实践中 逐渐形成的,再现教学系统开发的一种理论性的简化形式。
57、    课程:课程是为促进学习者的学习而制定的关于某一学科或多个学 科的总体教学活动计划,其中既有活动内容的规定,又有活动时间和活动形式的 规定。课程本身作为一个系统,包括三个方面的内容:输入、加工过程、产出。
自熟粉丝机58ITS :具有某一领域的学科知识和相关的教学知识、能对学生进行个 别化教学,即能根据学生对知识的理解掌握程度, 选择相应的教学策略,在一定 程度上模拟人类教学专家进行教学活动的软件系统称为智能导师系统。
59Age nt:在软件技术中,Age nt的概念是指为达到一定目标,自动执行 某种系列操作的软件模式。它是为弥补ITS系统不能很好辅助学生学”勺缺陷而 逐渐被教育领域所关注的一种实现智能化的新技术。    60、智能超媒体教学系统

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