锁定堆栈
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:预览关闭[黄边框]
预览子对象
预览多个[按Ctrl键]
忽略背面
塌陷堆栈[塌陷EditMesh]
转化为多边形[EditPoly]
生成拓扑[Poly模式下变层级单击一次可以变形,网格一定要多] 对称工具
选择边层级:
扩大选区
收缩选区
在圆柱体末端循环[位于“循环”下拉表中]锌合金压铸工艺
增长循环
收缩循环
循环模式[开启后直接可选择一个截面]
点循环/点循环相反/点循环圆柱体
[点模式选择两个点,开启后中间隔点红选择。三个点则全部选择]
环形[横向两点则竖向选择,竖向两点则横向选择]
增长环[边层级]
收缩环[边层级]
铁皮枫斗口服液环模模式修整机
点环[边层级间隔边选择,选择邻近两边则全部选择]
轮廓
相似[边层级选择长度相似的边]
填充[点层级和边层级:选择两个选定子对象之间的所有子对象数显时间继电器]
填充孔洞[选择围合的点,中间选择一个孤立点则围合区域的点全部选择]
步循环[在同一循环上的两个选定子对象之间选择循环]
步模式[开启模式,按住Ctrl+Shift不放,选择两个中间有间隔的点]
Edit编辑面板剑杆织布机:
布卫生巾
保持 UV[启用此选项后,可以编辑子对象,而不影响对象的 UV 贴图。]
扭曲UV
重复上一个命令
快速切片[线状态不用选择,面状态选择要编辑的面]
快速循环[自动垂直于离单击位置最近的边建立一条边]
使用 NURMS面板
显示黄框架
等值线显示[网格线的显示]
框架的颜[退出poly模式再进入边层级后才能正常显示]
更新
[更新视口中的对象,使其与当前的“网格平滑”设置。仅在选择“渲染”或“手动”时才起作用]
平滑结果: 对所有的多边形应用相同的平滑组。
分隔方式:
1.平滑组=防止在面间的边处创建新的多边形。其中,这些面至少共享一个平滑组
2. 材质 ID =防止为不共享“材质 ID”的面间的边创建新多边形
"渲染"组:
迭代次数:
用于另外选择一个要在渲染时应用于对象的平滑迭代次数。启用“迭代次数”,然后使用其右侧的微调器设置迭代次数