android四大组件(详细总结)

android四⼤组件(详细总结)
四⼤组件分别为activity、service、content provider、broadcast receiver。
⼀、android四⼤组件详解
1、activity
(1)⼀个Activity通常就是⼀个单独的屏幕(窗⼝)。
(2)Activity之间通过Intent进⾏通信。
(3)android应⽤中每⼀个Activity都必须要在l配置⽂件中声明,否则系统将不识别也不执⾏该Activity。
2、service
(1)service⽤于在后台完成⽤户指定的操作。service分为两种:
(a)started(启动):当应⽤程序组件(如activity)调⽤startService()⽅法启动服务时,服务处于started状态。
(b)bound(绑定):当应⽤程序组件调⽤bindService()⽅法绑定到服务时,服务处于bound状态。
(2)startService()与bindService()区别:
(a)started service(启动服务)是由其他组件调⽤startService()⽅法启动的,这导致服务的onStartCommand()⽅法被调⽤。当服务是started 状态时,其⽣命周期与启动它的组件⽆关,并且可以在后台⽆限期运⾏,即使启动服务的组件已经被销毁。因此,服务需要在完成任务后调⽤stopSelf()⽅法停⽌,或者由其他组件调⽤stopService()⽅法停⽌。负离子加湿器
(b)使⽤bindService()⽅法启⽤服务,调⽤者与服务绑定在了⼀起,调⽤者⼀旦退出,服务也就终⽌,⼤有“不求同时⽣,必须同时死”的特点。
(3)开发⼈员需要在应⽤程序配置⽂件中声明全部的service,使⽤<service></service>标签。
(4)Service通常位于后台运⾏,它⼀般不需要与⽤户交互,因此Service组件没有图形⽤户界⾯。Service组件需要继承Service基类。Service 组件通常⽤于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运⾏状态。
3、content provider
sysloader
(1)android平台提供了Content Provider使⼀个应⽤程序的指定数据集提供给其他应⽤程序。其他应⽤可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存⼊数据。10658154
(2)只有需要在多个应⽤程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应⽤程序使⽤,且必须存储在⼀个内容提供者中。它的好处是统⼀数据访问⽅式。
(3)ContentProvider实现数据共享。ContentProvider⽤于保存和获取数据,并使其对所有应⽤程序可见。这是不同应⽤程序间共享数据的唯⼀⽅式,因为android没有提供所有应⽤共同访问的公共存储区。
(4)开发⼈员不会直接使⽤ContentProvider类的对象,⼤多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作。
(5)ContentProvider使⽤URI来唯⼀标识其数据集,这⾥的URI以content://作为前缀,表⽰该数据由ContentProvider来管理。
4、broadcast receiver
(1)你的应⽤可以使⽤它对外部事件进⾏过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼⼊时,或者数据⽹络可⽤时)进⾏接收并做出响应。⼴播接收器没有⽤户界⾯。然⽽,它们可以启动⼀个activity或seric
e来响应它们收到的信息,或者⽤NotificationManager来通知⽤户。通知可以⽤很多种⽅式来吸引⽤户的注意⼒,例如闪动背灯、震动、播放声⾳等。⼀般来说是在状态栏上放⼀个持久的图标,⽤户可以打开它并获取消息。
(2)⼴播接收者的注册有两种⽅法,分别是程序动态注册和AndroidManifest⽂件中进⾏静态注册。驴肉加工
(3)动态注册⼴播接收器特点是当⽤来注册的Activity关掉后,⼴播也就失效了。静态注册⽆需担忧⼴播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,⼴播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本⾝未启动,该app订阅的⼴播在触发时也会对它起作⽤。
zne1⼆、android四⼤组件总结:
(1)4⼤组件的注册
4⼤基本组件都需要注册才能使⽤,每个Activity、service、Content Provider都需要在AndroidManifest⽂件中进⾏配置。AndroidManifest⽂件中未进⾏声明的activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从⽽也就不可⽤。⽽broadcast receiver⼴播接收者的注册分静态注册(在AndroidManifest⽂件中进⾏配置)和通过代码动态创建并以调⽤isterReceiver()的⽅式注册⾄系统。需要注意的是在AndroidManifest⽂件中进⾏配置的⼴播接收者会随系统的启动⽽⼀直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的⼴播就会触发(即使程序未运⾏)。
(2)4⼤组件的激活
内容提供者的激活:当接收到ContentResolver发出的请求后,内容提供者被激活。⽽其它三种组件activity、服务和⼴播接收器被⼀种叫做intent的异步消息所激活。
(3)4⼤组件的关闭
刷握内容提供者仅在响应ContentResolver提出请求的时候激活。⽽⼀个⼴播接收器仅在响应⼴播信息的时候激活。所以,没有必要去显式的关闭这些组件。Activity关闭:可以通过调⽤它的finish()⽅法来关闭⼀个activity。服务关闭:对于通过startService()⽅法启动的服务要调⽤Context.stopService()⽅法关闭服务,使⽤bindService()⽅法启动的服务要调⽤Contex.unbindService()⽅法关闭服务。
(4)android中的任务(activity栈)
(a)任务其实就是activity的栈,它由⼀个或多个Activity组成,共同完成⼀个完整的⽤户体验。栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运⾏的⽤户可以交互的Activity,当⼀个activity启动另外⼀个的时候,新的activity就被压⼊栈,并成为当前运⾏的activity。⽽前⼀个activity仍保持在栈之中。当⽤户按下BACK键的时候,当前activity出栈,⽽前⼀个恢复为当前运⾏的activity。栈中保存的其实是对象,栈中的Activity永远不会重排,只会压⼊或弹出。
(b)任务中的所有activity是作为⼀个整体进⾏移动的。整个的任务(即activity栈)可以移到前台,或退⾄后台。
(c)Android系统是⼀个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在⽤⼿机听⾳乐的同时,也执⾏其他多个程序。每多执⾏⼀个应⽤程序,就会多耗费⼀些系统内存,当同时执⾏的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚⾄不稳定。为了解决这个问题,Android引⼊了⼀个新的机制,即⽣命周期(Life Cycle)。

本文发布于:2024-09-23 16:22:31,感谢您对本站的认可!

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