DHPSN赔率分型系统

(一)赔率分型研究的意义
分分类研究是一种科学研究方法,生物学上的门、纲、目、科、属、种分类研究方法就是一种很好的借鉴。对于足彩我们
必须一场一场地仔细分析,那是因为一期只有14场比赛,我
们有足够的时间和精力去研究。赔率组合的数目却十分浩大,
可能接近天文数字。我们要研究赔率的共性与个性就不能采用
这种方法了。对于数目巨大的研究对象应该采取各学科研究的
共通方法——分分类的研究方法。
对赔率就要采取分类分型研究的办法。以下称为赔率分型研究。
赔率分型研究不仅可以使我们在足彩分析方面在内规范称谓
统一概念便于交流,它的研究成果对足彩分析判断也十分重要。
赔率分型研究源自足彩实践,具有明显的统计学意义,反过来能更好地指导足彩投注。
赔率分型研究的成果可以使我们更好地掌握同型赔率下比赛的共性,腾出精力去分析比赛的个性特点。并且更有利于今后工业废渣制砖
的统计分析,更好地掌握同型赔率的共性;更有利于掌握比赛液压集成块
的个性特点,形成敏锐的眼力,善于发现同型赔率下异选的比
赛结果。这样就有利于选择预测结果,便于组合投注,能提高
足彩竞猜的命中率。例如在每期足彩中,DH型赔率一般在4场以上,当我们通过统计发现DH型赔率的一赔结果出现率在60%以上时,在这4场中你至少可以选择两场做胆;进行过滤时可以将这4场中“3”出现的个数定到2~4或3~4。当一期足彩在同一个联赛中有三场或三场以上的SHD型赔率出现时,往往意味着这几场球赛会出现不同的结果,作复式判断时
3、1、0的安排就比较困难。过滤就很容易设置条件,只要设置这三场不同时出现3、1、0就行了。
赔率分型研究使我们把对赔率的注意力不再放在它的数字组合上,而是更着重透过它的表现形式去分析它的表达意义。比如,有了分型研究的基础,你就不会倚赖那一家的赔率来进行分析,尤其对做过滤分析更加有利。简单地说,有了开路赔率就可以做单了。
赔率分型研究的对象有很强的位置感。它为我们对足彩矩阵的研究开启了一扇新门窗,开拓了一片新视野。我相信凡从事了这项研究的人一定会有新收获。
赔率分型研究的意义非常重要的一点就在于:它把你的分析研究从具体的对阵中抽象出来。从学科发展的眼光看,抽象是从实践上升到理论的必由之路和必然结果。就象数学是从繁杂的数字和计算中抽象出来而形成符号运算,从而成为人类认识世界的基础学科之一一样。赔率分型研究把你的眼光暂时从具体的对阵中解脱出来,让你能从新的角度和高度来认识中奖注
的组合特征,把握住事物的本质。反过来,当我们研究到一定程度,当我们再把这些研究成果和某期足彩的具体对阵分析结合起来的时候,您的预测离中奖已经不远了。
人类社会已经发展到电脑时代,人脑和电脑结合已经使人类生活发生了革命性的变化。电脑不仅仅是一项工具,人机结合已经成为人们认知世界的首选。那些还拘泥于猜迷语似的复式只是停留在玩彩的初级阶段,分析加过滤才是通向天堂的必由之路。赔率分型研究就是分析过滤的基础知识。
因为本赔率分型选用D、H、P、S、N五个汉语拼音字母来命名赔率类型,因此本文确立的赔率分型的原理、方法、表达方式就称谓DHPSN赔率分型系统。以此为基础建立的足彩分析系统就称谓DHPSN分析系统,应用于足彩分析就称为DHPSN分析。
(二)赔率分型研究的现状
足彩早期有胜向赔率、生死赔率、胜定赔率的提法。
有把赔率的整位数连起来称呼如:一三四型、二三二型。
有很形象的叫法:向上型、向下型、两头低中间高型。
有的按胜赔的区间来划分如:1.2~1.3区间、1.8~1.9区间、2.3~2.4区间等等。
上面诸种分型叫法虽然形象,但过于简单,还不具备分类研究的要求。分类研究是要针对系统中的所有对象,而不是个别。
后来[体彩导刊]对分型做了一些研究,提出了:均态赔率、小偏态赔率、偏态赔率、大偏态赔率的概念。对分型研究起到
吸油剂了促进作用。不足之处还是过于简单了一些,间没有数据标
准界定,还停留在抽象化的概念上,还不能充分反映赔率链中
间相邻两组之间质的差异,还不能充分反映赔率的共性与个性。比方说,赔率设计巧妙地应用了三个真小数(当然也包括
正整数)之间的倒数关系,它们按照一定数值的倒数和要求组合。真小数的倒数有个重要性质:真小数越小其倒数就越大,
真小数越大其倒数就越小。足球赔率有个重要特点:平局赔率
总是离“3”的左右不远变化,而胜赔和负赔的变化幅度却很大。胜赔通常在1.1~7变化;负赔通常在1.3~15变化。当胜、
负赔的差值较大时,我们容易掌握这些赔率的特点。而当胜、缘114
负赔也都聚集到“3”的附近时,这样的赔率特点就不是一眼能看出来的了。
我们只有对大量的赔率和赛果进行观察、统计、分析、归纳,提出对聚集到“3”附近的赔率的细分化方案,在这个认识基础上再对所有赔率进行划类分型,这样的方法才是科学合理的。
赔率分型随意给交流带来不便,造成只可意会不可言传的尴尬。那么可能有人会问,你是不是想提出一个统一的方案呢?
这就难为我了,我想说是的。但我知道玩彩是一种心水活动,
各有各的想法,不能强求一律,更何况玩家之间是竞争对手呢!我在02年就开始了这方面的研究工作,03~04赛季完后,
DHPSN赔率分型系统就完善了。后来应用确实取得了良好的
效果。现在,我愿意把我的分型系统告诉我的SOHU网友,使
我和相信我的网友在我们这个SOHU博客里,今后交流
起来有共通的语言。
(三)DHPSN赔率分型研究的依据
对赔率进行分型研究是为了更好地掌握赔率的共性。赔率的
共性是由游戏规则、赔率设计的数学特性、赔率与赛果的统计
验证决定的。秸秆人造板
赔率分型研究源自足球实践。我首先通过对大量赔率和
赛果样本进行造表、观察、统计、归纳、分析,得到一个整体
上的感觉。另一方面努力寻出赛果胜、平、负之间的界线值,
即胜~胜、胜~平、平~平、平~负、负~负的区间值,关键
是中间三项,也就是胜赔、平赔、负赔的界线值。到了它们
的界线值,那么赔率的区间范围也就好确定了。
2001年开始玩足彩时,正处在足彩的普及阶段。足彩媒体
上经常有专家们关于在什么赔率区间为什么会出现什么赛果的
讨论文章,我获益匪浅,并从中得到不少启迪:
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(1)在理论上足球比赛胜、平、负的概率各占1/3,即33.3%,欧洲五大联赛的平局率28~30%,比较接近。
(2)赔率设计时考虑了主、客场因素,已经把主、客场的影
响因素量化后设计到赔率中。通过大量的观察后发现主场的有
利因素大致为一个数量级左右,即10%;客场的不利因素大致

本文发布于:2024-09-21 13:39:35,感谢您对本站的认可!

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