修仙游戏策划方案范文

修仙游戏策划方案范文
一、修仙游戏概述
(1)修仙游戏背景
修仙游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。
故事发生在公元20xx年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……
(2)市场分析
国内的网络修仙游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。
套管头>酵母分离机
木粉在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。修仙游戏的方式必须新颖,没有特光靠宣传的修仙游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络修仙游戏谈虎变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络修仙游戏敲响了警钟。还要去挤这类修仙游戏的独木桥吗?
挡板砖
我认为,一款成功的修仙游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使修仙游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的修仙游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。
综上所述,本修仙游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络修仙游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿的轻量级网游路线。
由于本修仙游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿网游的主旋律,只要加以适当的炒作,修仙游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关
楼宇对讲门禁系统注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,修仙游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要修仙游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,修仙游戏的成功是显而易见的。
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本文发布于:2024-09-21 05:26:23,感谢您对本站的认可!

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