泥塑教案

运城学院教案
      美术与工艺设计系(部)
2017 - 2018学 年 第学 期
教 研 室 名 称  设计教研室   
课  程  名  称    雕塑人像   
课  程  代  码                
课  程  类  型   考      试   
授  课  教  师     周  霞   
职          称   助      教   
核桃去壳机泥 塑 头 像 教 案脑根
高压硅堆
教学目的和要求:通过进行泥塑头像概念的讲解了解
导入:自然界中,(植物,动物,人物)属人物最难表现。人物的表现包括了形态及动态。而头部是人体当中变化最丰富复杂的部分。需要表现人物的神情,精神状态。所以把人物的面部造型问题解决,可以说攻克了最难的难关,做其他的问题也就不难了。无论是头像、胸像、躯干,一般都先从临摹石膏入手,然后再到真人。因为石膏对于初学者来说是静止的,便于观察比较,又是单的,避免了视觉错觉的影响。同时它也是被雕塑家归纳概括处理过的,形体相对简洁而明确,利于学习。这也是遵循从简到繁、由浅入深、循序渐进的学习原则。因此,课程会从临摹石膏头像入手,训练同学的造型能力。
虽然人形各异,男女老少有别,但头部骨骼是最固定的。biao基本的外型与构造是一样的。头部骨骼由脑颅和面颅两大部分构成,脑颅是由头部的眉以上耳以后的部分,包括额骨、蝶骨、眉骨、颞骨、顶骨、枕骨、乳突。这一部分的骨骼由于肌肉和脂肪的附着少且也很薄,所以对外形影响较大,乳突由于藏于耳下而被人忽视,但是它对准确的表现头部运动起着非常主要的作用,因为它是胫部的主要肌肉胸锁乳突肌的起点;面颅是头部的眉以下耳以前的部分,包括上颌骨、鼻骨、颧骨、下额骨。
头部的肌肉以功能划分咀嚼肌和表情肌两部分。咀嚼肌主要包括颞肌和咬肌两部分肌肉。颞肌起于颞线止于下颌骨的喙突,咬肌浅层起自上颌骨颧突及颧弓前言三分之二部分的下缘,止于下颌角及下颌枝下前方三分之一部分的下外面。作闭口运动,当咀嚼时或切齿愤怒时紧张隆起,尤其以男性比较突出。负责表情肌肉主要有:降眉间肌、眼轮匝肌、皱眉肌、鼻肌、颧肌、口轮匝肌、下唇方肌、颏肌等。表情肌一端附着于头骨,另一端则连着皮肤,肌肉的收缩与伸展,牵动皮肤而造成了人的面部的喜怒哀乐及各种丰富微妙的表情变化,并影响外皮而造成面部的皱纹,而皱纹的方向与肌肉的方向成90°角,在这些肌肉当中,皱眉肌、笑肌、下唇方肌、三角肌、眼轮匝肌作用于表情的变化比较明显,外形特点比较突出。
“泥塑头像”,能培养学生以雕塑独特的艺术语言立体地理解和把握对象,同时注重学生审美素质的培养,为今后雕陶专业所设置的各门专业课打下坚实的基础。
头部是人体重要的组成部分。
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做泥塑头像写生需做好以下四点:
一、所需东西有:
①  选择头部结构较为明显,外形、转折较为明确的石膏头像 一件。
②  准备一套模特儿转台和一套雕塑转台,便于同步转动。
③  准备大量充足的质地细腻、粘合力强、水分干湿合适的泥土。 雕塑的材料大致有如下几种:木头、石头、金属、陶等等。随着工业和科学技术水平的不断发展,用于雕塑的材料毫无疑问还会有更多种类开发,为雕塑事业的发展开拓出更宽阔的前景。用于雕塑基础训练最常用的材料是由一种黏土和制成的泥巴。太硬,塑造起来不仅费力,而且泥块之间也不易黏结;太软,泥巴不仅黏手,也没有可塑性,一般头像泥塑都应该在20个小时左右,所以,在塑制过程中,需保持泥巴的最佳状态,要经常喷洒一些水,间歇时也一定要用薄的塑料布或湿布把进行中的塑像包裹起来。剩下的泥巴要包好或储藏于不透气不渗水的器物中,以便随时使用。
④  头像架一副,木块若干,钉子若干,细铁丝一卷,钢丝钳、铁锤、斧子、卡尺各一把,喷水壶一个,塑料布一张,抹平用的抹板和深入用的不同形状不同大小的工具等。
⑤ 确定光源和雕塑位置。光源一般采用自然光,位置应正对光,不要侧光或逆光,因为侧光由于阴阳的黑白对比会破坏体量和对称,逆光则会削弱体量感。雕塑与石膏像应处在同一高度,与作者成同一视角,有的同学在制作时,石膏是仰视,而雕塑是俯视,这样就会出现偏差。观察者的位置应在雕塑尺寸的两倍半远的距离,这个距离,既可以看清细节,又可统观全局,照顾整体,另外观察者在比较石膏时应站在一个雕像和石膏
二、泥塑的步骤
汽车安全带卡扣(一)观察
观察模特儿的结构特点,明确模特儿本身传递给你的一种感觉,到这种感觉能够给制作者一种精神状态即模特本身的你感觉到的一种精神面貌。观察的目的是使自己做到“胸有成竹”,为了获得模特的完整形象感受。在此同时根据模特的职业特点,精神气质,而设计其适应的姿势,这是无形的行为,却是有形行为的先决和基础。
(二)扎头像架
头像骨架的扎制是雕塑中最简单的和最基础的。 盐屋
    先测出石膏头像的长、宽、高的尺寸,颈子的长和直径,再用线垂观察对象动态,是仰是伏,是左倾还是右倒。有了这些尺寸和动态关系就可以扎架子了。
 扎架子一般应遵循两个法则
    第一,结实牢靠而不露架,有的人为图结实和牢靠,绑扎了很多木棒,结果露出轮廓以外,既影响外形,又破坏动态,且不便于观察;
第二,省时省力,省材省料而不掉泥。有人为了不掉泥,在里面缠个密密麻麻,这样废时、废料、废力。所以在结实牢靠以后,里面的芯子应尽量小。但要能够挂住所有的泥的重量,做到既不浪费材料,也不偷工减料。
具体扎法如下:像成等腰三角形的点上,这样才能把视觉错觉减至最小。 
雕塑是立体的,是三维的,因此三维空间不仅具有长、宽关系,还有一个深度关系。所以扎架子有两个关键观察位置,正面和侧面。正面可以观察到左右、上下的关系及长宽关系。侧面可以观察到前后的关系和上下关系及深度关系。 如果架子是金属的,首先应一根长度与芯棒差不多的木棒,用铁丝缠牢,这样其它木块才可以在上面生根,同时也便于泥的附着。大家可以看到头像架上的两根木条扎成水平的“十”字型,一根横向,一根纵向。横向这根为了挂住颧骨和颞骨的泥,因此它的长度要小于颧骨的宽度,位置也应在颧骨相应偏下的地方。而纵向的这根为了挂住下颌、后颈和脑的泥。因此它的长度应小于头的侧长。且由于下颌较后脑突出,故从侧面看,它的前段应比后段长些。位置也应在下颌相应偏上的地方,以免从下巴露架。如果作者是初学者,心中无数,还可以在架子上端钉一颗铁钉,用细铁丝和小木条扎成若干小“十”字架形,用长短不一的铁丝固定在铁芯上。这样你可以任意调动它,加固你认为还不放心的地方,从而使雕塑架的内部结构更好。架子扎好了,由于金属和木块对泥的附着能力较差,可以用棕绳把架子全部缠一次,在上泥前喷一些水,这样附着能力就增强了
(三)上大泥
需重点解决的问题:
  ①  架子结实牢靠,泥紧密。
  ②  比例、动态、重心、体量。
  ③  构图,头、颈、基座的关系。
  ④  基本形的关系。
⑤  大形大面的关系
上泥前最好把泥摔成20厘米左右的小方块,然后用铁丝把其割成类似面包片一样厚薄的泥片,然后根据模特基本头型上下左右围绕着蕊棒上泥,这时一定要参照模特儿的正面、侧面、后面、顶面的形,再用木板拍实。 对于初学者来说,开始时可能会感到无从下手,所以我们要求初学者胆子放大些,分两步上完大泥。
第一步,不必考虑具体对象的形体。主要是把泥加紧密,但应注意这时的体量应比实际对象的体量偏小些,以便给后面的塑造留有余地。这一步可以用木槌或大木棒把泥拍紧,开始时不要用小的雕塑刀,那是毫无用处的。
第二步,再完成关于“形”的这一部分及基本形的关系,头的球体、颈的柱体、基座的方体或其它形,同时注意各部分之间的尺寸和比例关系。
有了基本形,马上应调整头颈的动态关系,以及头颈的体量关系,并确定构图的形式。
    接着,由大体向大面的塑造,而大面的塑造是为了更明确、更好地说明大体积的关系,用方木块轻轻拍出面向关系。拍时应时时提醒自己注意“ 正面 ”、“ 侧面 ”、“ 后面 ”、“ 顶面 ”和“ 底面 ”。这几个面正是构成一个立体的形体的最基础的面,也是形体构成的基本因素之一。谈到面,我们就有必要在这里谈谈点、线、面的关系。
让我们来试着虚设一个立方体它拥有六个面、八个点、八条线,这些点、线、面是构成“ 三维立体 ”的基本因素。而其中八个点是最基本也是最重要的,因为点构成线,而线构成面,且方体的每一个转折点都在三条线和三个面的交汇处。它不仅说明一条线,一个面,同时说明了三条线,三个面的关系,所以它是最重要的。而在雕塑中头像上也有许多这样的点,如额丘,它是头顶面、脑侧面与脸正面三个面相交的一个点,非常重要。其次要数八条线,它是两个面的交汇处,相当于头像的面部转折线,如额丘到颧骨,颧骨到下颌的连线,它说明了两个形体的关系。第三重要的是六个面,这六个面使三维又回到了二维,就像雕塑台面,在这个基准面上又可塑造三维的方体、球体或异形体。相当于在颜面上建造立体的五官,而立体的五官又由点、线、面构成。

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标签:雕塑   关系   头像   肌肉   石膏
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