最新现代教育技术教案-多媒体素材的采集与处理

多媒体素材的采集与处理
学习目标
了解多媒体素材的概念与分类;
掌握多媒体素材的选择原则与处理过程;
电压跟随电路掌握各类教学素材的采集处理方法。
铍青铜热处理第一节  多媒体素材概述
一、多媒体素材的概念
素材是指制作者从现实生活中收集到的、未经整理加工的、感性的、分散的原始材料。
多媒体素材是指数字化多媒体教学软件中用到的文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体元素。一般来说,这些多媒体素材通常需要加工后才能应用到多媒体课件中。多媒体素材的选择和处理的是课件制作的关键和难点。
二、多媒体素材的基本类型
多媒体素材可以分为以下几种基本类型:
1. 文本
文本主要是指在计算机屏幕上呈现的文字。文本信息是准确、有效地传播教学信息的重要媒体元素。在多媒体课件中,概念、定义、原理的阐述,问题的表述,标题、菜单、按钮、导航等都离不开文本信息。
2. 图片
图片是学生很容易接受的信息,一幅图片可以形象、生动、直观地表现出大量的信息。
3. 音频
音频是记录声音的最直接形式,对记录与播放的环境要求不高,在多媒体教学软件中应用也相当多。音频主要用于语言解说、背景音乐和效果音等。发音标准的解说、动听的音乐有利于集中学生的学习注意力、陶冶学生的情操、激发学生的学习潜力。
4. 动画
动画是对事物运动、变化过程的模拟,可以用来模拟事物的变化过程和说明科学原理。在许多领域中,利用动画来表现事物甚至比视频效果更好。
5. 视频
与动画相比,视频是对现实世界的真实记录。若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。视频信息量比较大,具有更强的感染力,适宜呈现一些学生感觉比较陌生的事物。通常情况下,视频采用声像复合格式,即在呈现事物图像的同时伴有解说效果或背景音乐。
三、多媒体素材的选择原则
1. 真实性与科学性原则
2. 系统性原则
3. 教学性原则
4. 典型性原则
5. 少而精原则
6. 深度与广度的原则
7. 技术性与易实现原则
8. 艺术性原则
四、多媒体素材的处理过程
教学多媒体素材的处理过程如图4-1所示。
第二节 教学素材的采集与处理柴油脱
一、文本素材的采集与制作
多媒体素材中的文本素材是最基本的素材,是指带特定格式的文字,即具有字体、字号、字型、颜等效果的文字。一般来说,多媒体课件的编辑合成工具多以Windows为系统平台,在制作文本素材时,应尽可能采用Windows平台上的文字处理软件,如写字板、WPS及Word等。
(一)文本素材的常见格式
常用的文本文件格式主要有以下几种:
(1)TXT格式。这种格式只包含文本信息,没有任何文本格式或排版信息,一般也称为纯文本文件格式。
(2)DOC格式。这是Word文字处理软件的存储格式。
(3)RTF格式。RTF是rich text format的缩写,意即多文本格式。这是一种类似DOC格式
的文件格式。
(4)WPS格式。这是WPS文字处理软件的存储格式。
(5)HTML格式。这是常见的静态网页的语言格式,一般用IE就可以打开。
此外,还有其他的文本专用编辑软件和其他格式(如CAJ、PDF格式)。
(二)文本素材的采集
获取文本素材的方法很多,根据不同的需求可采用不同的方法,常见的文本素材采集方法有以下几种:
1. 键盘输入
2. 手写输入
3. 扫描输入
4. 语音输入
(三)处理文本素材应注意的问题
在多媒体课件制作中,文本是不可缺少的媒体形式,文字设计制作的好坏直接影响多媒体课件的教学效果和整体质量,因此,在进行文字素材处理时应考虑以下几个方面的问题:
IKRTV
1. 选择适当的中文环境
2. 使用规范化的文字
3. 提高文字的总体表达效果
4. 课件字幕要有良好的艺术性
二、 图形、图像素材的采集与处理
(一)图形、图像的基本类型和常用格式
1. 图像素材的基本类型
(1)模拟图像。模拟图像是人们日常接触到的各类图像,由照像机、摄像机进行摄取的各高浓除砂器
类图像、医学所有的X光底片及人眼所看到的一切景物等都是模拟图像。它们都是由连续的各种不同颜、亮度的点组成的。这类图像无法用计算机进行直接处理,要使这些模拟图像在多媒体计算机中进行处理,必须将其转换为用一系列数据所表示的数字格式的图像,即数字图像。
(2)数字图像。
① 矢量图像。矢量图像也称为面向对象图像或绘图图像,由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。每个对象都可以在维持其原有清晰度和弯曲度的同时,多次被移动和改变它属性而不会影响图中的其他对象。矢量图像与分辨率无关,将其缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来都不会影响其清晰度。因此,矢量图像是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。
② 位图图像。位图也称为像素图像或点阵图像,是由多个点组成的。当位图图像放大时,可以发现其整体图像是由无数单个方块组成的,位图图像在缩放时会产生失真。
2. 图像素材常用格式
(1)BMP格式。BMP位图文件是Windows操作系统中最通用的一种格式,几乎所有与图形图像有关的软件都支持这种格式。BMP文件一般是不进行压缩的,图像质量非常高,是多媒体课件中使用最为广泛的静态文件格式之一,其不足之处是数据量大。
(2)JPEG 格式。JPEG格式是网络上比较流行的一种格式,其文件扩展名为“.jpg”或“.jpeg”。JPEG格式使用有损压缩方案,支持灰度图像、RGB真彩图像和CMYK真彩图像。这种格式的最大特点是文件占据存储空间非常小。
(3)GIF 格式。GIF格式也是网络上比较流行的一种格式, GIF格式支持背景透明以及动画,主要用于在不同的图像处理平台上进行图像交流和传输。它同时支持静态和动态两种形式,使用无损压缩,文件比较小,支持黑白图像、16和256彩图像。
(4)PSD格式。PSD格式 是 Adobe 公司开发的图像处理软件 Photoshop 专用的标准内定格式,也是唯一可以支持所有图像模式的格式,可以存储图层、通道、路径等信息。但图像文件特别大,编辑完成后可以转换成其他占用磁盘空间较小、储存质量较好的格式,以便于多媒体创作工具调用。
3. 图形素材常用格式
常用的图形文件有3DS(用于3D 造型)、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版)等。
(二)图形、图像素材的采集
课件制作中需要的图像可以从多种渠道获得,以下是几种常用的方法:
1. 通过键盘或抓图软件捕捉屏幕静止图像
(1)利用键盘的Print Screen或ALT + Print Screen键抓图。Print Screen键抓(复制)整个屏幕,ALT + Print Screen键抓(复制)活动窗口。
(2)使用专门的抓图软件抓图,如HyperSnap、Snagit、红蜻蜓抓图精灵和超级捕快等。
2. 利用视频播放软件采集单帧视频图像
有很多视屏播放软件具有截图功能,可以在视屏播放的时候截图,如图4-2与图4-3为PPTV播放器的截图。
3. 通过素材光盘获取图形、图像
图像类素材光盘很多,其中的插图、标志、纹理材质、风光照片都可以在课件中使用,这是最简单快捷的图像采集方法。光盘中的图片可用ACDSee软件的迅速寻和查看需要的图像。这些图像素材一般情况是需要再加工的,可根据课件的需要,应用各种图像处理软件对图像进行加工处理。
4. 用数码相机拍摄
5. 扫描采集图像
6. 从网络上下载图形、图像素材 
7、用专门的矢量绘图软件制作图形
(三) 图形、图像处理
通过前面介绍的方法获取到的图形、图像通常不能直接用于多媒体CAI课件中,需要通过图形、图像处理处理软件(如Photoshop、 CorelDRAW、Flash等)对其进行适当的加工和处理。但对于图像的处理主要包括以下几个方面:
(1)调整图像的大小。
(2)调整图像的亮度和对比度。
(3)消除图像背景的阴影。
(4)修复图像。
(5)旋转图像。
(6)合成图像。
三、声音素材的采集与处理
(一)声音素材的基本类型和常用格式
1. 声音素材的基本类型
(1)模拟音频。生活中听到的各种声音信息是典型的连续信号,不仅在时间上连续,而且在幅度上也连续,我们称之为模拟音频。
(2)数字音频。数字音频是一种利用数字化手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放的技术,是随着数字信号处理技术、计算机技术、多媒体技术的发展而形成的一种全新的声音处理手段。
2. 声音素材的常用格式
(1)WAV格式。Windows所使用的标准数字音频称为波形文件,文件的扩展名是“.wav ”,其记录了对实际声音进行采样的数据,也是最早的数字音频格式。WAV 格式支持多种
压缩算法、音频位数、采样频率和声道。利用该格式记录的声音,其音质与原声基本一致;但需要的存储空间很大,不便于交流和传播。
(2)MP3格式。MP3的全称是 MPEG-1 Audio Layer 3 ,是现在最流行和通用的声音文件格式。这种格式可以在音质损失很小的情况下把文件高度压缩,具有占用空间小,传输速度快的特点。
(3)MIDI格式。MIDI 是英文 musical instrument digital interface (乐器的数字化接口) 的缩写。MIDI音频是多媒体计算机产生声音(特别是音乐)的另一种方式,可以满足长时间播放音乐的需要。与波形文件相比,MIDI文件要小得多。
(4)CD格式。符合MPCZ标准的CD-ROM驱动器不仅可以读取CD-ROM盘的信息,还能播放激光数字唱盘( CD-DA)。这样,多媒体计算机就能够利用已经非常成熟的数字音响技术来获得高质量的CD音频。
超声波探测
(5)RM格式。RM格式即Real Media的缩写,是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式,它主要包含RealAudio、RealVideo和RealFlash三部分。Real Media可以根
据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。
(二)声音素材的采集
1. 从网上下载音频素材
2. 从CD/VCD盘上获取音频素材
3. 从音频素材库获取
4. 用麦克风录制声音

本文发布于:2024-09-22 19:43:54,感谢您对本站的认可!

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