3D图像融合技术还原人脸的创新

3D图像融合技术还原人脸的创新
1、什么是人脸三维重建
人脸三维重建就是建立人脸的三维模型,它相对于二维人脸图像多了一个维度,在电影,游戏等领域应用广泛。目前获取人脸三维模型的方法主要包括三种,软件建模,仪器采集与基于图像的建模。
(1)软件建模作为最早的三维建模手段,现在仍然是最广泛地在电影,动漫行业中应用。顶顶大名的3DMax就是典型代表,作品如下图。
(2)由于手工建模耗费大量的人力,三维成像仪器也得到了长期的研究和发展。基于结构光和激光仪器的三维成像仪是其中的典型代表,我们熟知的iphoneX中的人脸识别就是基于结构光进行三维人脸重建,正因如此才有iphonex中的三维人脸表情包。这些基于仪器采集的三维模型,精度可达毫米级,是物体的真实三维数据,也正好用来为基于图像的建模方法提供评价数据库。不过由于仪器的成本太高,一般的用户是用不上了。
(3)基于图像的建模技术(image based modeling),顾名思义,是指通过若干幅二维图像,
来恢复图像或场景的三维结构,这些年得到了广泛的研究。
我们这里说的人脸三维重建,就特指基于图像的人脸三维重建方法。人脸三维重建的研究已经有几十年的历史,但是基于图像的快速高精度三维人脸重建还没有工业落地,需要研究人员继续努力。
2、什么是3DMM模型双腔减压
基于人脸图像的三维重建方法非常多,常见的包括立体匹配,Structure From Motion(简称SfM),Shape from Shading(简称sfs),三维可变形人脸模型(3DMM),本文就重点讲述3D Morphable models(简称3DMM),其相关的传统方法和深度学习方法都有较多的研究。
2、1基本思想
3DMM,即三维可变形人脸模型,是一个通用的三维人脸模型,用固定的点数来表示人脸。它的核心思想就是人脸可以在三维空间中进行一一匹配,并且可以由其他许多幅人脸正交基加权线性相加而来。我们所处的三维空间,每一点(x,y,z),实际上都是由三维空间三个方向的基量,(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)加权相加所得,只是权重分别为x,y,z。搅拌头
蛇形线
转换到三维空间,道理也一样。每一个三维的人脸,可以由一个数据库中的所有人脸组成的基向量空间中进行表示,而求解任意三维人脸的模型,实际上等价于求解各个基向量的系数的问题。
人脸的基本属性包括形状和纹理,每一张人脸可以表示为形状向量和纹理向量的线性叠加。
形状向量Shape Vector:S=(X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,、、、,Yn,Zn),示意图如下:
纹理向量Texture Vector:T=(R1,G1,B1,R2,G2,B2,、、、,Rn,Bn),示意图如下:
任意的人脸模型可以由数据集中的m个人脸模型进行加权组合如下:
其中Si,Ti就是数据库中的第i张人脸的形状向量和纹理向量。但是我们实际在构建模型的时候不能使用这里的Si,Ti作为基向量,因为它们之间不是正交相关的,所以接下来需要使用PCA进行降维分解。
(1)首先计算形状和纹理向量的平均值。
(2)中心化人脸数据。
(3)分别计算协方差矩阵。
座便盖
(4)求得形状和纹理协方差矩阵的特征值α,β和特征向量si,ti。
其中第一项是形状和纹理的平均值,而si,ti则都是Si,Ti减去各自平均值后的协方差矩阵的特征向量,它们对应的特征值按照大小进行降序排列。
等式右边仍然是m项,但是累加项降了一维,减少了一项。si,ti都是线性无关的,取其前几个分量可以对原始样本做很好的近似,因此可以大大减少需要估计的参数数目,并不失精度。
基于3DMM的方法,都是在求解这几个系数,随后的很多模型会在这个基础上添加表情,光照等系数,但是原理与之类似。
2、2 3DMM模型求解方法
基于3DMM求解三维人脸需要解决的问题就是形状,纹理等系数的估计,具体就是如何将2
捞泥D人脸拟合到3D模型上,被称为Model Fitting,这是一个病态问题。经典的方法是1999年的文章"A Morphable Model For The Synthesis Of 3D Faces",其传统的求解思路被称为analysis-by-Synthesis,如下;
(a)初始化一个3维的模型,需要初始化内部参数α,β,以及外部渲染参数,包括相机的位置,图像平面的旋转角度,直射光和环境光的各个分量,图像对比度等共20多维,有了这些参数之后就可以唯一确定一个3D模型到2D图像的投影。
(b)在初始参数的控制下,经过3D至2D的投影,即可由一个3D模型得到2维图像,然后计算与输入图像的误差。再以误差反向传播调整相关系数,调整3D模型,不断进行迭代。每次参与计算的是一个三角晶格,如果人脸被遮挡,则该部分不参与损失计算。
(c)具体迭代时采用由粗到精的方式,初始的时候使用低分辨率的图像,只优化第一个主成分的系数,后面再逐步增加主成分。在后续一些迭代步骤中固定外部参数,对人脸的各个部位分别优化。
对于只需要获取人脸形状模型的应用来说,很多方法都会使用2D人脸关键点来估计出形状
系数,具有更小的计算量,迭代也更加简单,另外还会增加一个正则项,所以一个典型的优化目标是如下:
对于Model fitting问题来说,除了模型本身的有效性,还有很多难点。
(1)该问题是一个病态问题,本身并没有全局解,容易陷入不好的局部解。
(2)人脸的背景干扰以及遮挡会影响精度,而且误差函数本身不连续。
(3)对初始条件敏感,比如基于关键点进行优化时,如果关键点精度较差,重建的模型精度也会受到很大影响。
2、3 3DMM模型的发展
要使用3DMM模型来完成人脸重建,首先就需要一个数据库来建立人脸基向量空间,Blanz等人在1999年的文章[1]中提出了采集方法,但是没有开源数据集,Pascal Paysan等人在2009年使用激光扫描仪精确采集了200个人脸数据得到了Basel Face Model数据集(简称BFM模型),基本信息如下:
(1)采用ABW-3D结构光系统进行采集,采集时间约1s,相比于激光平均15s的采集方案更加具有优势。整个数据集包含200张三维的人脸,其中100张男性,100张女性,大部分为高加索人脸。年龄分布8~62岁,平均年龄24、97岁,体重40~123千克,平均66、48千克。每一个人都被采集3次中性表情,并选择其中最自然的一次。

本文发布于:2024-09-23 18:16:31,感谢您对本站的认可!

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