你被这些网络迷题难倒过吗?
正方形重新摆放分割少了一块是怎么回事?所有的三角形都是等腰三角形?大变活人是怎么做到的?有双赢的赌局吗?
消失的正方形
这是数学游戏大师马丁·加德纳在《从惊讶到思考》一书中提到过的例子。重新摆放分割的小块图形后,上面的正方形中少了一个小方格,它去了哪里?我们不妨实际操作一下,做两个全等的、上面没有孔洞的正方形(做的越大越好)。把其中一个按图中的式样精确地剪成所需要的五块,然后重新安排一下,拼成右边的样子的。最后把它放到未经剪切的正方形上边,让二者的上边和两侧边都重合。你会发现,其实带方格的图形不是真正的正方形。它实
际上是长方形,比正方形高 1/12。它的底部多出一个 12 * 癸氧喹酯(1/12) 的窄带,其面积恰好等同于消失方格的面积。
所有三角形都是等腰三角形
这是一个颇为古老的数学把戏。最近又开始在网上流传。不妨来看看这个神奇的结论是如何得到的。
在一个任意△ABC中,做A点的角平分线,交BC边的垂直平分线A'O于点O。然后过O点分别做AB与AC边上的垂线,垂足为C'和B'。
显然△AC'O≌△AB'O,所以 AC' = AB', C'O = B'O
又因为 BO = CO, ∠OB'C = ∠OC'B
所以△BOC'≌△COB'。 推得: C'B = B'C
AB = AC'+ C'B = AB' + B'C = AC,即△ABC是等腰三角形。
正如前面所说,平面几何的谬误大多都是在有误差的图上做文章的。实际上,角平分线会与其相对的垂直平分线并不相交于三角形内,而是交于三角形外部。所以即使有AC'=AB',BC'=B'C,我们也能一眼看出AB=AC'+AB',AC=BC'-B'C。
图里藏人
下面让我们见识一下什么是“大变活人”。
先看两排爷们的脸
把上面的图从中间剪开,然后挪动成下图那样,怎么就少了一个人?
再看下面这张图。
上图仅仅通过两个动作,剪切和互换,就让人数在十二和十三之间变来变去,这是怎么回事?
眼尖的读者或许已经发现了,这种精心的安排其实是移花接木。以“爷们脸”这幅图为例(这幅图较简单),第一个人变成了圆下巴,第二个直接变成了双下巴,第三个的鼻子变大了,第四个的鼻子变长了,第五个换了一个表情,多了眉毛。
因为整个图的面积不变,但是脸个数少了一个,导致剩下的那些脸都变大了一些,其结果就是所有爷们个个是长脸。这种传递式的面积分配,很容易通过上标记的办法清晰地辨
认出来。
而至于第二个图,不得不说那是一个精妙无比的设计。不妨在图片变动之前,对十二个人编号。
再看看移动之后的号码变动情况,其中上身和下身都对应着各自的编号。
新型地沟油
如果仔细看,便会发现移动之后1号小小地少了一撮头发,10号的鞋底也被削了一层。他们各自都被从身体的某个部位切割下一点东西,活生生拼凑出了一个人。当画面上出现13个人时,每个人都比出现12个时要矮 1/13。
两幅图的原理都是通过累积很多次细微尺寸的变化,最终改变图中物品的数量。第一幅较为简单,而第二幅用十二人切合成十三个,做了十二件事(从每个人身上“偷”一点),但却只用了两个动作!其精巧程度实在让人佩服。
有趣的是,有一种古老的伪造钱币的方法正是以这种原理为基础的。按照上面的方法可以类似地把九张钞票分成18份,重新安排成十张。但这样伪造的钞票很容易被侦破,不建议读者采用。因为票面上特殊的两个数字串,钱号在这种操作下已不相匹配。在所有的钞票上,这两个数字串都是位于相对的两端,一高一低。这正是为了挫败这种伪造企图。
看似一样的信息,不一样的结果
一位母亲有两个孩子,有人问母亲的朋友A,两个孩子都是女孩吗?这位朋友说:“我不清楚,但有一个是女孩”。母亲的另一位朋友B说:“我上次去她家,看到一个女孩”。朋友A听到,表示不屑:“这和我说的不是一样的吗”。 看起来这两个信息没有差别,但它们真的是等同的吗?
答案是:不同的。由A给出的信息可以推出两个孩子全是女孩的概率是1/3,而由B则是1/2。 让我们仔细分析一番。根据A的叙述,我们知道“两个小孩中有女孩”,而两个小孩的性别组合有四种情况:男男,男女,女男和女女。因为知道了两个小孩中有女孩,所以可以排除“男男”,两个小孩都是女孩的概率便是1/3。
而B的陈述是看到一个孩子是女孩,问题实际上就转化成了“另一个孩子是不是女孩”,因此两个小孩都是女孩的概率是1/2。
为什么呢?这是因为在进行概率计算的时候, 不确定的描述往往意味着更多的可能性 。一个类似的例子是,打牌的的时候,如果有人说,“来打个赌吧,我现在有一张A,猜猜我还有没有更多A麻石脱硫除尘器?”这种情况下他很可能会输,但如果他报出抓到的那张A的花,“我现在有一张黑桃A,猜猜我还有没有更多的A?”那结果就截然不同了。死理性派之前对此有过一个详细的分析(学好概率论,赌博不赔)。前一种情况下,有更多A的概率是 37% ,而后一种有更多A的概率一下就跃升为 56% 。面对这样反常的结果,不了解概率论的人,都会被吓一跳。 类似这样“想不通”的例子还有很多。比如著名的三门问题。换还是不换?这是一个让无数人纠结的问题,据说很多人在看了详尽的分析后,依然觉得有违常理,不能接受。“最高IQ人类”的玛丽莲在当年公布自己的答案——换一扇门时,立刻引来巨大争议,无数人觉得她回答错了,并写信“纠正”她,这些记录都保留在它的个人网站上。就是直到今天,这个游戏依然困扰着不少人。
双赢的赌局
甲和乙各自收到女朋友送的领带。两人见面开始争论谁的更贵,最终决定打个赌,去商场
调查,谁的领带贵谁就算赢, 而赢的人要把领带送给输的人作安慰 。
甲认为他在这个赌局中输赢是等概率的。如果赢了,那么失去的是自己戴的这条领带。而如果输了,则会得到一个更贵的领带。所以这个赌局对他是有利的。
当然乙也可以这样想。但问题是,打一次赌怎么会同时对双方都有利呢?
这个著名的问题由法国数学家莫里斯•克莱特契克在他的《数学消遣》书中首先提出。他指出,要想这个游戏公平,必须限制条件。比如甲乙二人对对方女朋友的阔绰程度一无所知等。如果说甲的女朋友出手相对更阔绰些,那么甲的领带就有较大的可能比乙的要贵,他就更倾向于输掉这次打赌。
这个例子后来衍化成著名的钱包悖论,道具由领带变为了钱包:由第三者计算甲、乙二君钱包里面的钱,钱少者可以赢走钱多者的钱。
实际上,甲、乙二人的错误在于,他们只根据“可以赢更多的钱”这点,就做出这场赌博对自己有利的结论。但这场赌博对谁有利,应该以谁可以“赢得这场赌博”而不是“可以赢更多的钱”来判断。以赌谁钱包里钱少为例。判断谁有胜算,必须注意两点:
• 必须计算期望值。
• 钱包里有多少钱是很随机的。
所以正确的逻辑应为:
• 如果我的钱包里有较多的钱,那么我参加这个游戏,会输掉较多的钱。
• 如果我的钱包里有较少的钱,那么我参加这个游戏,会赢得较多的钱。
这两种情况的可能性是均等的。而且,由于总有一个人赢得另一个人输掉有更多钱的钱包,这个游戏是均衡的。所以它的结果应该是甲、乙各有一半的可能获胜。也就是说,这个游戏是公平的步进式加热炉(当盖茨和巴菲特遇上钱包悖论),并不对哪一方有利。
学好概率论,赌博不赔
学会概率,轻松设计不赔的赌局
我们知道赌博就是概率的游戏,也正是一些奇特的赌博结果引起了数学家帕斯卡(Pascal)和大数学家费马(Fermat)的兴趣,他们通过信件交流,提出了一些概率论的
原理,从而创立了概率论。今天我们就来介绍几个赌博中的概率趣题,告诉我们的道理就是,就算打赌,也要精“打”细算。
完美的赌博
NBA球队湖人队和小牛队有一场比赛,两个队都有的忠实粉丝,就叫他们“人族”和“牛族”吧。粉丝当然都觉得自己支持的球队更可能赢球,所以愿意跟你打赌。假设“人族”认为湖人赢的概率为 p,“牛族”认为小牛赢的概率为 q ,p 和 q 都应大于50%。接下来就是有趣的部分了,我们总能很轻易就设计一个方法,分别与“人族”和“牛族”打赌,但不管结果如何,我们都不赔!
方法是这样的:我们分别与“人族”和“牛族”打一样的赌,如果我们赢了就得到 y 元,输了就失去 x 元,只要 y>x 我们就赚了。而 x 和 y 只需要满足下面两个简单的不等式,“人族“和”牛族“的期望收益为正,就会跟我们打赌:
p * x - ( 1-p ) * y > 0
q * x - ( 1-q ) * y > 0
加上 y>x 的限制,画出的图像就是三条直线所包围的区域,对于里面的任意一点的坐标值(x,y)就是一个必胜方案。如果p>q, 解就是下图中的蓝部分:
看来这个问题是完美地解决了,可是还有一个疑点,相信读者很快就能发现它的荒谬所在:不管“人族”还是“牛族”,他们的期望收益都是正的,也就是说,长久地看,他们都会赚钱,而我们又是不亏的,那么多出来的钱是哪里来的呢,怎么可能每个人都赚钱呢?
三张卡片的
这是另一个巧妙的赌局,我们先准备有三张卡片,1号卡片正反面都是黑,2号卡片正反面都是红,3号卡片一面是黑,一面是红。然后把卡片放进一个盒子里,摇一摇,让对手抽一张平放在桌子上。接着和他赌反面的颜和正面一样。这个赌局看起来是公平的,比如抽到一张表面是黑的卡片,那么卡片不是1号就是3号,反面的颜不是黑就是红,直觉上概率各占1/2。
事实上我们赢的概率不是1/2,而是2/3,这个赌局最迷惑人的地方是卡片的“两面性”。玩家抽的不是3张牌,而是6个面:3个黑面,3个红面。我们把这6个面编上号A、B、C、D、E挤爆胶囊、F:
当玩家抽到黑面时,也就是A黄花菜加工、C、D三种等可能的情况,它们的背面则分别是D、F、A,黑的情形占了2/3。
这个问题最早于1889年由法国数学家伯特纳(Joseph Louis François Bertrand)提出,因为这个问题的结果出人意料,它又被称为“伯特纳箱悖论(Bertrand's box paradox)”。1950年美国数学家沃伦•韦弗(Warren Weaver)介绍了上面的卡片玩法,马丁•加德纳(Martin Gardner)称之为“三张卡片的(three-card swindle)”。
如此不平凡的黑桃A
有时候我们赌博一开始会放水,先让别人赚些小钱,放长线钓大鱼,最后来个一网打尽。下面就是一个绝佳的范例。四个人在打桥牌,我先说:“来打个赌吧,我现在有一张A,你们猜猜我还有没有更多A?”这种情况下你很可能会输,这时你在心里默默指定一个花的A,比如说黑桃A,当某一轮抓到一张黑桃A后,这时机会就来了:“再打一个赌吧,我现在有一张黑桃A,你们猜猜我还有没有更多的A?”