中国虚拟现实产业发展现状及未来趋势分析(精)

相框组合中国虚拟现实产业发展现状及未来趋势分析
2015总结一:产业链条初步成型
4g手机电子围栏
2015年对整个VR 领域而言,意味着产业成型的一年。
对于硬件,可以分为三个级别:基础、应用、终端。
基础硬件:是指对VR/AR构成基本的硬件及物质支持的硬件,包括芯片(CPU 、WiFi 、存储等)、GPU (显示芯片)、显示屏、传感器、材料等等。
应用硬件:是指满足应用层面需要的硬件,具体包括对视觉、触觉、听觉、嗅觉等的感官模拟,动作模拟,肌肉、脑电等的信号模拟硬件,以及大量传统操控设备。
终端硬件:是指提供给用户使用的终端设备,包括一些简单的娱乐设施以及诸如The VOID 这样的综合设施。
对于软件,同样可以划分为三个层面:基础、应用、终端。
未来随着VR 技术的发展,还会有新的软硬件技术及其硬件的诞生,但基本离不开上述范畴。
总的来看——
1、芯片端:ARM 积极推进芯片层面支持;GPU 厂商全面进入。
2、程序语言:出现为VR 设计的程序语言,产业发展基础扎实。
3、引擎:Unity5.1加入对VR 支持,多家引擎公司宣称进入VR 。
4、操作系统:谷歌开始研发安卓VR 版本,三星GearVR 基于安卓的系统优化基本成熟,更多VR ROM(包括基于Windows10)正在或即将推出。
5、工具:各种类型内容编辑器、交互/声音SDK 已经出现。
6、内容:VR 游戏作品日渐成熟;更多行业应用产品研发中。
7、渠道:出现不少内容分发平台,硬件销售渠道正在建立。
8、资本:国内外新成立众多VR 基金,各种资本机构推出VR 研究报告。
9、平台:出现针对C 端用户和B 端开发者的在线虚拟平台。
无纺布面膜
可以看到,从产品、资本、市场、渠道,到客户、用户,尽管部分链条才刚刚建立,但整个产业链条已然具备。
2015总结二:用户教育初步实现
1、欧美发达国家对用户的教育基本完成;
欧美地区对VR/AR的认知要更早更快。80%的受访者表示知道VR 技术,有10%的人认为自己很了解VR 。来自国外销售渠道超市的反馈,VR 设备已可实现自动销售,这证明了国外市场的用户教育基本完成。
2、在中国,用户教育仍在进行中。
相比之下,国内(包含非发达国家及地区)对VR 的认知要更晚。通过统计近一年国内VR 设备销售数字,国内体验过VR 内容的用户体达到了200万以上,而对VR 概念有所认识的人应该有1000万以上。能够达到这一数字主要借助了手机VR 头盔、线下VR 体验店两个途径。
AR 方面,国内的传播主要依赖手机VR 产品,尤其是奇幻咔咔在朋友圈的传播,推动了AR
概念的普及。另一方面,MagicLeap 的宣传文案传播至少200万用户体,也让大众对AR 产生了极大兴趣,虽然这些人是被误导了。 2dj
2015总结三:资本热度持续走高
1、国外资本走在前列,融资额度巨大;
国外对VR/AR的融资案例时有发生,主要大公司均有投资行为;融资规模也非常庞大。比如今年Jaunt 从Google Ventures和Highland Capital获得了6500万美元C 轮融资。最有名的是MagicLeap 公司的C 轮融资,目前融到了8亿美元(计划10亿美元)。
2、国内资本主要在学习与了解阶段,投资热度很高。
上半年国内资本停留在“VR 是什么”状态;下半年资本处于“不管VR 是什么,一定有价值”的阶段,即投资者充满热忱地要进入VR 领域,但对技术、产品、市场却一无所知。
2015年,尤其下半年,不断有新的基金把关注目光投向VR 领域,同时,专门的VR 基金陆续成立中,预计今年内超过10家。新成立的基金以投天使、A 轮为主,并购型基金也在成立之中。
metal dome
国内二级市场11月份第一次热炒VR 概念股,引发大量投资二级市场的资本机构关注,也进一步吸引一级市场投资机构及个人投资者开始关注并接入VR 。
好的消息是,国内先期进入VR 领域的企业,尤其是硬件与平台型企业,均获得了资本青睐,不少企业拿到了天使轮和A 轮融资,包括睿悦、3Glasses 、乐相科技在内的企业在本年度完成了A 轮和B 轮融资,B 轮融资额度均接近亿元。暴风魔镜A 轮1000万美元融资的背后有2家上市公司,成为背书最为雄厚的VR 企业。
2015总结四:创业团队激增,大企业快速进入
1、VR 激发大众创业热情;
VR 市场首先是中小创业者涌入,其中包括不少从大公司离开创业的高管。创业者热情高涨;VR 创业机会非常多,初创企业快速增加。有机构推测,下半年国内可能达到了每天新增一家创业公司的速度。
2、国内外大企业竞相进入;
VR 前景如何,从大企业的动作就能看出来。2015年是大企业争相进入VR 领域的一年,这成为说服投资者的最佳力证。全球100强企业到8月份的时候就已超过一半涉足VR :或有投资行为,或直接将VR 与业务结合。其中,微软直接推出MR (VR+AR)设备HoloLens ,苹果既有投资行为,也有将其业务(手机、AppStore 等)与VR 结合的动作。据闻,苹果会在明年专门推出配合iPhone 使用的移动VR 盒子——国外年底已有团队推出了适用于iPhone6系列手机的VR 设备。
相比之下,国内大企业的动作稍缓,腾讯动作较快,已涉足游戏、影视播放器、硬件等领域。360手机助手在8月份宣布与雷蛇合作,即将开通VR 频道。百度11月份携手87870进入VR 领域。视频网站爱奇艺、乐视均有自己的VR 版App ,乐视还推出了自己的VR 设备。阿里巴巴同样也已有涉足VR 的迹象。
3、从业人数大幅增加。
国外与国内相关从业人数均大幅增加。尤其在国内,上半年从业者更像是一个极客圈子,下半年发展至广泛的创业体。相信2015年末VR 从业人数比年初至少增加30-100倍。
2015总结五:软硬件技术仍处成熟阶段,国内外差距较大
1、硬件技术尚未成熟,需要继续进步;
内网审计PC 式VR 方面:以Oculus 、索尼、HTC/Valve为代表的三家厂商是VR 头显设备的三只领头羊。但即便如此,VR 头显的硬件技术仍在不断完善之中,分辨率、可视角度、刷新率是三大性能指标,人体工学涉及用户佩戴舒适问题,也异常重要。

本文发布于:2024-09-21 05:37:08,感谢您对本站的认可!

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