unity中关于锚点的相关知识

全自动烧录机unity中关于锚点的相关知识
下⾯是我创建的⼀个空⽩的Image,刚建⽴出来,4个锚点是合并在⼀起的,注意四个蓝⾊的实⼼点和四个空⼼三⾓锚点。商品电子防盗系统
半轴螺栓
1、四个锚点,相对于四根钉⼦,钉⼦Image的⽗级元素上。
2、四个实⼼蓝点,相当于四个纽扣,缝在Image的四个边上。
IKRTV3、锚点和纽扣之间被四根⽆形的钢丝链接,注意是钢丝,因为不会伸缩。
4、如果把Image调整好了⼤⼩,现在想让他随着屏幕的变化进⾏缩放,那么就把四个锚点,拖拽到四个纽扣上,相对于把Image
的四个⾓钉在了⽗级元素上,⽗级元素缩放就会拽着Image进⾏缩放,⽐例是⼀致的。
5、锚点合并在⼀起,相当于把Image四个⾓往同⼀个⽅向拽,所以不会改变Image的⼤⼩。
在Unity 中也给我们提供了快捷设置锚点的⼯具:
在红⾊线框中的是将四个点设置到屏幕上的同⼀个地⽅
⽽在绿⾊线框中将四个点分布到屏幕的不同区域。
⼀个控件的⼦节点的锚点的范围:
当对⼀个节点的⼦节点进⾏设置锚点时,⼦节点的锚点范围只能够是⽗节点的控件区域内。虚拟路由器
⼆、中⼼点的作⽤
中⼼点是⼀个物体的中⼼,当我们对物体进⾏操作的时候,都是以中⼼点为中⼼进⾏对物体的操作。
当我们点击⼀个GUI物体是它具有的属性为:
Rect Transform :继承⾃Transform组件,它表⽰的是控件的具体位置,和⼀些基本的属性。
活塞式抽水机Left所在的⼀排表⽰的是控件的具体位置
Right所在的⼀排属性表⽰的是物体的宽度和⾼度
Pivot :设置中⼼点的位置,中⼼点的位置【0,0】表⽰的是控件的左下⾓的位置,【1,1】表⽰的是右上⾓的位置,【0.5,0.5】表⽰的是图像中⼼的位置。

本文发布于:2024-09-22 05:27:10,感谢您对本站的认可!

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标签:锚点   节点   物体   钢丝   控件
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