1。采用rebar layer 的办法,在part里面画一个面,然后在property里面定义一个surface为rebar layer,把这个surface的属性赋给前面的part里面的那个面。然后在interation中embed中把钢筋层embed到混凝土实体中去。
2。采用桁架单元的办法,在part里面建好纵筋和箍筋的钢筋骨架,在property中分别赋予截面和属性,在interation中的embed把钢筋骨架embed到混凝土的实体中去。 3。如果是作构件的话,第二种办法建的比较精确,而且后处理比较方便,查看钢筋单元的应力比较直观,如果是作结构的话,第一种钢筋层的办法比较好,但是个人觉得钢筋层的办法纵筋和箍筋的位置定义的不是很明确。
用truss模拟钢筋,要在mesh的时候指定他是truss单元,过程如下
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氰酸酯树脂
| part 模块:用wire的方法画线 |
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| property 模块:创建钢筋的section |
| property(在category里面选beam-> |
| truss |
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| assembly 模块:建立instance, |
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挠性电路板 | Interaction 模块: 在constaint里面|
| 选embedded |
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| mesh 模块:指定单元属性 |
| 钢筋单元必须为truss单元(T3D2等) |
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附件是一个用REBAR在混凝土中加入钢筋的例子
装备偏移钢筋混凝土
建模:混凝土模型+钢筋模型+混凝土和钢筋的相互作用
●车型识别系统kv7>无膜电池 ABAQUS中分别定义混凝土本构和钢筋的本构关系。
● Concrete和rebar 的相互作用,粘结滑动(bond slip) and 暗销作用(dowel action)都可以通过引入拉伸硬化(tension stiffening)模拟
加强筋(REBAR)选项提供非常全面的几何设计:
● Rebar可以是单独的筋,也可以是夹层,加强筋和夹层的方向是任意的
● 可以加载初始应力,初始应力可以为“pre-tensioned” (灌浆前后都可以) 也可以为“post-tensioned” (通常无灌浆).