资深制作人分享:优秀游戏制作人必备的5个能力!

资深制作⼈分享:优秀游戏制作⼈必备的5个能⼒!
miankongqu可能很多⼈听说过,游戏是⼀个跨学科⾏业,因为它需要来⾃不同领域的专业⼈⼠,最终做出让⽤户满意的体验。
不过,在众多的游戏岗位当中,游戏制作⼈可能是最容易被误解的⾓⾊之⼀,很多时候,⼈们往往把它和项⽬经理⼀职混淆。然⽽,对于精品游戏,尤其是需要⼤中型团队完成的项⽬⽽⾔,游戏制作⼈是不可或缺的。
那么,游戏制作⼈到底是做什么的?优秀的游戏制作⼈应该具备什么品质?资深从业者Nick Laing在此前的GDC欧洲⼤会上给出的他的解释。Nick Laing从业时间超过20年,曾经在EA、微软等公司担任美术、策划多种岗位,并且从事游戏制作⼈超过10年,⽬前担任Improbable商务拓展副总裁和负责⼈。
Nick Laing:
成为游戏制作⼈最简单的⽅式,就是把⾃⼰叫做游戏制作⼈,然后去做其他岗位的事情,⽐如项⽬经理或者策划。我能这么说,是因为我在EA Sports和微软两家⼤公司都⼯作过,虽然两家公司的游戏制作⼈做着完全不同的事情,但这⾥的制作⼈可能并不是这个词真正的定义。芯片处理
不过,这是我个⼈的观点,所以不⼀定对,但我愿意就此讨论⼀些问题
对于想了解我从业背景的⼈来说,我⽬前(2015年)担任《Turn 10》项⽬⾼级制作⼈,可以看到我从事过很多的岗位。⼩时候我以为⾃⼰可能会成为消防员或者摔⾓教练,但后来进⼊了艺术院校,随后在游戏公司担任了多个⼯作岗位,包括UI设计师,主要做图形设计,当时能拿到offer是因为⼀⾯试者当中,只有我会⽤Adobe Illustrator。
我还做过概念美术师,因为进⼊游戏业之前,我还从事过漫画书⾏业。随后还参与过⼀些⼭寨3A游戏的研发,⽐如⾮常⼩众的美式⾜球游戏《AFL》,虽然它没有那么流⾏,但相信我,它们都是不错的游戏。我从1999年就开始做游戏,住在新泽西洲,做过的游戏跨GBA、PC以及Xbox、PS等多个平台。
什么是游戏制作⼈?
谈到这个问题,我们就不得不说说业内⾸个游戏制作⼈,也就是(EA创始⼈之⼀)特⾥普·霍⾦斯(Trip Hawkins),他是第
⼀个说出“我要为我的游戏个制作⼈”的游戏公司创始⼈。那时候游戏研发还很早期,甚⾄⼏个⼈⽤半年时间就能做出⼀款游戏,所以他的想法是很超前的。
霍⾦斯有个朋友叫做Jerry Moss,是⾳乐⾏业⾮常知名的制作⼈,主要在摇滚领域。霍⾦斯希望游戏开发者能够成为游戏业的摇滚明星,因为他发现与开发者⼀起⼯作就像和摇滚明星合作⼀样,⾮常聚焦、有创意和情绪化……。
我之所以谈这个话题,是因为⼗年前,我在EA招聘制作⼈的时候,很多应聘者都是项⽬经理,他们都做过很⼤的项⽬管理与规划,但并不符合制作⼈的要求。
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易切削不锈钢那个时候,游戏是不是艺术这个话题引来了很多⼈的讨论,我们都知道电影是艺术,所以成为电影制作⼈很酷。但电影制作⼈通常是负责规划和资⾦的⼈,如今很多⼈的名⽚上都印着制作⼈的头衔,你们要感谢霍⾦斯。游戏制作⼈更像是⾳乐制作⼈,他们负责专业创作的平衡,是业务、艺术、创作、营销的衔接点,他能够⽤不同⼯种的语⾔与之沟通,这也是游戏制作⼈要做的事情。
招⼀个制作⼈是项很难的⼯作,之前就讲过这样的案例。我⼀直在寻有着奇怪爱好的制作⼈,⽐较有趣的是,如果你认识有着怪异爱好的⼈,往往会发现他们有着⾮常⾼的热情。我在⾯试的时候问过⼀个问题:不做游戏的时候,你都做什么?有⼈回答说“⽔下摄影”,我觉得很⼩众、很少见。
结果还不⽌于此,他还在光线、摄像头以及机器使⽤等多⽅⾯的专家,是⼀个问题解决者。我还在寻的是希望负责的⼈,因为他们希望把⼀个团队带向更⾼的地步。
优秀的游戏制作⼈像是瑞⼠军⼑,⼏乎对所有⼯种都很熟悉,意味着他们可以跟所有职位的⼈都能够良好的沟通,因为沟通是建⽴信任的基础,也只有信任,才能让整个团队朝着同⼀个⽅向努⼒。
作为游戏制作⼈,你要懂得所有领域的知识,能够帮他们解决⼀部分问题,但同时要知道何时应该置⾝事外、尊重同事的专业性。因为你了解很多知识,但⼤概率在任何⼀个领域都做不到精通。
优秀游戏制作⼈的5个能⼒
1、沟通能⼒
沟通是⼀项没有终点的⼯作,很多事情都会回到这个问题上。沟通的第⼀条原则:简单总是最好的。
“如果你不能⽤简单的⽅式解释,那就意味着你没有很好的理解。”
如果在电⼦邮件中,你说的内容超过8句,那很可能就需要⼀个专门的⽂档。因为没有⼈会阅读冗长的邮件,所以要尽可能简洁、聚焦,只讲关键点,这很重要,尤其是有些东西是需要倾听或者书写的时候,没有⼈愿意阅读。
很多长⽂都会给出⼀个“太长不看版”,因为有太多⼈不愿意读冗长的⽂章。
沟通也是说话的艺术,这也是很重要的技巧。你可能听很多⼈说要善于倾听,但我认为你可能不了解这意味着什么。当你与某⼈谈话的时候,可以⽤很多⽅式提起对⽅的参与热情,⽐如我就⾮常感激听演讲的时候还愿意点头的⼈们,因为这可以触发你⼤脑中的信息,让你参与到聊天之中。
另外,不要给出判断。我们都是聪明⼈,⼤多数⼈称⾃⼰为制作⼈的同⾏都是问题解决者,但我并不是遇到问题就会帮对⽅解决,如果你没听完就打断其他⼈,往往不了解问题的全貌。所以倾听也很重要,因为这样你才有机会理解他们看问题的⾓度。三维试衣
随⾝带着⼀个笔记本,把问题写下来。有个著名的汽车设计公司做了⼯具,叫做Design Rational Sesion Editor,它最优秀的地⽅就在于记录设计过程,如果后来的设计师觉得发动机上的某个设计不合理,他就可以通过这个⼯具查到当时为什么某个部件放到特定位置。
防伪打印机复杂的沟通会带来很⼤的问题,《圣经》⾥有⼀个巴别塔的故事,但语⾔变乱之后,所有⼈之间⽆法沟通,结果很明显是失败。

本文发布于:2024-09-22 17:37:19,感谢您对本站的认可!

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