AK

原创:
一、AK械特性
(一)优点:
1、4发点人必死
2、无AC 爆头必死
有AC爆头近距离1必死 ,中远距离小几率敌人残1-7血
3、速点前8发(第八发后准星开始突然放大但第八发依然很准)无后座力;只要你掌握好节奏中间别连发可以达到无限接近扫射的速度。
4、速点开了第一后小幅度移动步伐准星不会扩大,可以实现移动中8发速点
5、扫射第3-7发子弹成近似直线上升趋势,可以通过压造成密集弹道
6、扫射第8发出现在十字上准星1-2毫米然后剩下的全部子弹在这一个水平线附近,可以通过压,把这些子弹全压在爆头线上。
7、蹲位准星回缩,能达到和M4相近的精准度
(二)缺点:
1、重量大,移动速度慢
2、射速慢,和法水准接近的M4选手近距离对非爆头AK选手必死
3、精准度低,准星比M4大,爆头难度相对大点,(可通过蹲位提高精准度,但会失去机动性)。
4、无消音效果,容易暴漏位置。
5、刺刀系列AK身较长,掩体后容易漏刺刀而暴漏位置
二、AK使用技巧
(一)AK基本法
1、闪停(闪蹲)单点爆头
2、利用掩体极速闪身两连发
3、闪停压5-7发短时扫射(第三发开始小幅压)
4、闪停不动速点
5、小幅移动速点
6、8发后压爆头线扫射,让十字准星最上边1.5毫米位置在敌人脖子附近小幅左右移动。
7、预瞄掩体后敌人可能出现位置爆头线,提前开打点爆头。
(二)AK打法的实战应用
以上打法结合起来使用更佳,
举例说明:你和敌人各在一个掩体后面
口预瞄爆头线,闪身出去 在敌人可能出现的地方单点一发,如果没人则进行预瞄打点。
如过有人但没打到根据弹痕与敌人的距离拉到敌人头部开始极速速点,速点中开第一后小幅移动,并控制口快速追击敌人的移动方向,准星超过他打提前量。如果8发后仍没杀死,立即从敌人头部附近小幅压扫射形成短时扫射,如果敌人仍活着就自然继续下压形成爆头线扫射。
三、对付不同距离敌人的办法
近距离敌人:移动中瞄准扫射并控制口从敌人头向胸口来回划。
对付中距离移动的敌人,首先速点加小幅移动,打不死就从第八发后开始短时扫射接爆头线扫射,
对付中距离跳跃的敌人,口预瞄爆头线,根据他跳跃的方向,扫射并移动口随着他跳,空中没打死就在落地点从上向下划过他的头到胸口,
对付远距离敌人,1、利用掩体闪身速点 2、闪蹲速点
四、各种AK47推荐:
1、普通AK ,换弹速度最快,不花钱,最优先推荐
2、AK狼牙,36发子弹,威力稍有提高戴AC爆头残血率低,同时重量最轻移动速度稍快,是打爆破的首选,强烈推荐。
3、黄金AK 38发子弹,团队和个人竞技的最佳选择,强烈推荐
4、AK-A 35发子弹 收费中是最便宜的,强烈推荐
5、AK-S 准星恢复速度最快,适合纯速点选手。
五、压技巧练习方法:
一、短时扫射
购买4000GP的斯沃特喷图,然后对着喷图头部 练习7发的短时扫射,AK前两中近距离看来基本在一个点上,因此要从第三颗开始压起,自己掌握幅度多练几次,能做到中距离90%几率把7发子弹都扫到头上,没有漂移的就算合格了。
二、爆头扫射
个墙,然后用短时扫射练出的手感从左向右划出一条直线,然后第八发子弹会出现在准星最上的箭头上方1毫米处,然后控制沿着已经扫出的线从右向左扫回去,依次来回把子弹打光,能80%几率中距离把所有子弹都洒在一条宽度不超过头高度的直线上,就算合格。
另外应CF论坛回帖人的要求
我又加了点内容,这里也补充下吧
一、鼠标灵敏度
400dpi 游戏鼠标灵敏度3-10
800—900dpi 游戏鼠标灵敏度 0-5
900以上的dpi的鼠标不适合AK
二、AK的节奏,
AK的节奏,就是从第一次开结束开始动作到下一次开的间隔时间, 这个时间要大于闪停滑步停稳的时间
闪停滑步就是按着方向键松开后不会马上停下,而是要划上一小段距离才能停稳,这时候开才是最准的,你的节奏只要大于这个时间就能保证精确度。
同时着重强调,没必要完全追求节奏无限接近闪停滑步时间,因为没有最好的节奏,只有最适合自己的节奏。
三、小建议
GPAK非常好用,学生的话不要买RMB,有多余零花的就买个3QB的步弹夹和6QB的全身AC礼包,就能很轻松的虐那些拿黄金AK的。
小幅移动速点真的非常给力
操作方法站稳速点打出第一后轻按方向键一下然后马上松再按再松,直到打出第8发后
移动速点就完成了,这时可以等准星回复脚步停稳开始下一回合移动速点,也可以直接接短时扫射加爆头线扫射!
小幅移动速点真的非常给力
操作方法站稳速点打出第一后轻按方向键一下然后马上松再按再松,直到打出第8发后
热能去毛刺机
移动速点就完成了,这时可以等准星回复脚步停稳开始下一回合移动速点,也可以直接接短时扫射加爆头线扫射!
二:4年cferAK教程之二:速点以及移动速点的练习与应用
一、速点的原理
速点的原理是,AK的第一发子弹回复速度特别快,也就几毫秒得时间,也算是个BUG,
第二发就不行了,利用这个特点如果你有节奏的连续按动鼠标,就能让子弹无后坐力,全在一个弹孔
上。但有个上限就是8发,能明显的看出子弹在第八发扩得特别大。
二、速点的练习方法
经络油虽说速点需要节奏,但是也不是非得要求子弹
间隔时间一定一样,只要有一条,千万不能打出连发。练习方法是,首先购买4000GP的斯沃特喷图,然后随便个房间,最好是挑战巨人废墟,因为一边练还能白银箱子里的闪光护目镜。然后喷上图,对着人物头部站着不动一发一发的点。开始就站着不动,一两秒一发的点,每点8发移动一下,按A或者D 等滑步结束停稳,再对准头部点8发,不断重复,关键是不能打出连发。
等这个熟练了,就加快节奏 每0.5秒一发对准头部点8发,然后移动一小步 停稳 对准头部再点 8发。
如果这个也搞定了,就再加快节奏 每0.3秒一发,直到0.2秒一发的时候,就算合格了。
三、移动速点的原理
如果你的速点八发已经练熟了能达到0.2秒间隔并且99%不会打出连发来,然后就可以进行移动速点的训练了。
移动速点的原理是,速点8发内一旦点出第一发,然后按任意方向键一下马上松开,再按一下马上松开,再按一下马上松开。。。。。这个过程不会影响准星和弹道的。也就是说你利用这个原理就能实现在移动中完成速点。关键点是一定要先开再移动,绝不能先动了,一旦动了,速点就失败了。如果能练会了这个,你已经能算得上是个杀人机器了。因为速点8发只需要一秒多时间,而移动中发射,敌人想反击非常难。
四、移动速点的训练
移动速点的练习尽量选在挑战巨人房间里,我以前是在TD里练的,结果总是不肃静,所以推荐去挑战房边刷白银箱子出护目镜,边练移动点射,还有经验拿。
进挑战巨人房间后先去二层喷个斯沃特图,然后对着头部速点第一,然后左 左 右 右 的移动,按的时间千万别长,一旦按长了就会让准星扩大,速点就失败了。
五、移动速点的实战应用
移动速点除了防止敌人反击的好处外,还能起到追踪的作用,掌握了节奏可以加快按方向的节奏,一旦按快了就能接近正常移动速度,敌人看到你是正常移动的。AK单点选手打移动或者又蹲又起又蹦又跳的敌人时总会感觉有些头疼,这时如果能用移动速点追踪敌人的移动方向,就会给爆头瞄准带来很大的方便,这相当于远距离爆头扫射。
一旦移动速点8发完毕之后,如果敌人还没死,你有3个选择:
1、立即蹲下速点
2、顺势下压开始短时扫射,并接爆头骚
3、移动一步停稳,开始下一阶段的移动速点
我现在教的都是法,这些法并不是说你会了移动速点就一定能打死人,也不是说你不会就杀不死人。中间有个最关键的东西,就是预瞄和首发子弹。预瞄点没什么好说的,就是爆头线,一旦出现敌人,你如果单点就没有别的选择必须快速把口瞄准敌人再开。
但是如果
使用移动速点,就没必要先瞄准再开,可以先开再瞄准,这个时间差就是高手与中手的差别。先开也不是胡乱点的,只是说没必要仔细秒,可以利用自己的第一反应用一瞬间把准星拖到敌人差不多的位置,这个过程要快,同时配合闪停滑步结束,这时就可以开速点的第一了,开后如果没打中,就根据敌人身后的弹痕追着敌人的头进行移动速点。虽然这个步骤很多,但是真正用起来时间不会超过0.5秒,因为滑步结束也就这个时间
六、最后是移动速点的演变活用
移动速点既可以用来进攻又能用来防守。
闪身出掩体如果对方掩体没人,或者敌人过多,可以利用移动速点再回掩体,这个过程既能杀死人,又能保证自己的安全。
再就是蹲位移动速点,这个适合远距离,我的帖子里说过蹲位能提高精准度,但会失去机动性,这只是给新手看的,到中手水平,能用移动速点后,可以进行蹲位移动速点,精准度很高,敌人也更加难打你。跟站立移动速点一样,都是先蹲下开第一然后移动步伐,但是不一样的地方是,这里按方向键不用松手也就是说蹲位速点,开第一后你方向键可以按着不放,这个近适合中远距离因为这个移动速度比站位移动速度要慢。
好了,关于速点,和移动速点的全部技术就是这些了。
希望看到这个帖子的的朋友,如果喜欢就帮我顶一下,不为出名,只为让更多的因为技术含量高而放弃AK的同学能重新拿起来我最钟爱的AK。
速点在第8发会扩大,但第八发依然很准,请亲自尝试,
5发就不行的 有两个原因,鼠标问题,有连发 再就是手生 按连了!
这是我实践中总结出来的,你们也要去实践中验证
三:这是我的第三个教程专为法很好但打不死人的玩家打造
前两个教程地址分别是:
tieba.baidu/p/1947747341 4年CF玩家实战总结的AK47使用攻略
tieba.baidu/p/1953383658?from=prin 4年cferAK教程之二:速点以及移动速点的练习与应用
一、CF游戏特性对身法的影响
为了方便初学步的选手,我用最易懂的语言从最基本CF游戏概念说起。CF是网络FPS游戏,它的特性有:
十字滑块联轴器
1、先发优势
FPS有两个概念,第一人称射击游戏,这个不多说,另一个概念是每秒画面帧数,就是说显示器绘制出新的图像需要一定时间,同时加上网游的网络延迟,因此当你做一个动作到动作出现在敌人面前并完成在0.1秒内对方是看不到的,对方看到你,然后通过大脑反应控制手动作,到产生效果通过网络作用到你身上又需要0.2秒左右。这0.3秒的延迟的造就了先发优势,先闪出的人会先发现敌人。
2、滑步效果
浮雕画
你按方向键突然松手时,你
不会立即停止,会按原方向滑动一小段距离,然后才能停稳。这个过程就是滑步,滑步中开会很飘,滑步停稳后开会很精准。
3、击中粘人效果
步击中敌人后会有很短暂的粘人效果,让你的移动开始缓慢,但是这个缓慢要大大小于CS1.6的效果,也就是说无论什么击中你后,你只要没死就有机会通过身法逃掉。
4、移动中准星扩大
移动中准星会扩大,这时打出的子弹精准度很差。
5、蹲位准星会缩小
6、按shift静步,准星会缩小
7、同时按左建或右键加前进键斜向移动速度会比水平移动速度快但跟前进速度相等。
8、移动中突然反方向移动准星会有小幅缩小
陶瓷展架
9、手握武器移动速度排行,()、军用指虎、小刀、手雷、其他近战武器、手、冲锋、步(鸟狙)、狙击、机、加特林机。
二、基本身法
用,如果回复多了我就有动力进行下面的AK扫射教程了。
(一)闪停,
闪停就是移动中突然停止,这时所有身法的基础。
说起来很简单但是,因为CF特性的滑步效果,如果你停止移动后直接开会使口飞上天跟普通移动开一样的。因此闪停必须要等到滑步结束才能开,这个滑步结束的标志就是十字准星开始回缩的一瞬间。这个瞬间就可以开,但是滑步的时间你就是一个小幅移动的靶子,你要利用这个时间完成寻敌和瞄准这样一停稳就可以开杀敌,避免给对手过多的机会。
(二)闪蹲是在闪停基础上的延伸。闪蹲就是移动中突然蹲下开后在起身继续移动
闪蹲有三个好处:
1、减少受弹面积,迫使敌人口从爆头线调整这两项会增加敌人瞄准难度。
2、蹲位能使准星回缩精度提高,比闪停能更早的进行开射击
3、蹲位按方向键移动不会影响准星,与站立不动射击效果一样,可实现移动射击
闪蹲有两个缺点:
1、面于喜欢瞄腹部的新手步扫射流敌人,你下蹲的一瞬间就会被爆头
2、闪蹲射击完成起身移动,这个过程动作较慢 会给敌人反杀机会
(三)闪身,闪身是在掩体后面闪停出去射击然后返回的过程
闪身的优点:
1、闪身具有先发优势,也就是说你闪身出去只要停的及时,你会先发现敌人,并瞄准
2、闪身出去后如果打击敌人失败或者发现敌人过多可以迅速返回掩体逃脱
闪身的缺点:
diat
1、如果对方知道你掩体的位置,提前瞄爆头线速点打点,你闪出去的一瞬间就会被爆头(他都看不到你闪出来)
闪身的方法:
1、普通闪身,闪出掩体,提前松方向键让滑步停止时你刚好闪出,此时瞄准敌人开,然后切刀返回
2、快速闪身,比如你想从掩体的右侧闪出去,闪出前面向掩体左

本文发布于:2024-09-21 15:52:01,感谢您对本站的认可!

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