闪电战2之解放无限增援-坦克修改

闪电战2之解放无限增援-坦克修改
进入Blitzkrieg 2\EXE\Data\Scenario\Campaigns\USA\Chapter1文件夹,到1_Bataan_Chapter.xdb,以记事本打开,看到有<RecommendedCalls> ?</RecommendedCalls>,问号就是本章节随机战役的最大允许值,<ReinforcementCalls>后则是允许的最大支援数,自己一看就能明白的,修改为自己喜欢的值即可。
德军:Data.pak\Scenario\Campaigns\Tutorial\Chapter\Tutorial_Chapter
修改兵种:data.pak\Weapons\Technics\
德国:German 地址:武器Data.pak\Weapons\Technics\German\
地址:装甲Data.pak\Units\Technics\German\
赛克斯顿II机动榴弹炮武器文件码:87mm_25pdr_oqf_sexton
克伦威尔Mk.VIII中型巡逻坦克武器文件码:Technics\Germany\50mm_kwk39_1_l60
装甲文件码:German\Tanks\sdkfz_234_puma
爆破玻璃
邱吉尔MK.VII中型坦克武器文件码:75mm_oqf_mk_v
五号G型豹式中型坦克武器文件码:Technics\Germany\75mm_kwk42_l70
装甲文件码:German\Tanks\pz_v_panther_ausf_g 四号H型中型坦克武器文件码:75mm_kwk37_l24e
STUG.III F中型型自走炮武器文件码:75mm_stuk40_l43
护甲文件码:sturmgeschutz_iii_ausf_f
黄蜂机动榴弹炮武器文件码:105mm_lefh_18m
护甲文件码:wespe_sdkfz124
突击虎武器文件码:380mm_Raketenwerfer 护甲文件码:SPG\Sturmtiger
日本:Japan
英国:GB 地址:武器Data.pak\Weapons\Technics\GB\
地址:装甲Data.pak\Units\Technics\GB\
克伦威尔MKV.III中型巡逻坦克武器代码:75mm_OQF_MKV
装甲代码:\GB\Tanks\cruiser_mkviii_cromwell_gb
美国:USA 地址:武器Data.pak\Weapons\Technics\USA\弧齿
地址:装甲Units\Technics\US\Tanks\
M4A1雪曼中型坦克武器代码:75mm_m3
装甲代码:m4a1_general_sherman_usa钻孔电视
人体检测
M5史都华轻型坦克武器代码: 37mm_m6_a3
装甲代码:m5_general_stuart_usa
M4A3雪曼中型坦克武器代码:75mm_m3
装甲代码:US\Tanks\M4A3_General_Sherman
德国:Germany
四号H型中型坦克武器文件码:75mm_kwk37_l24e
STUG.III F中型型自走炮武器文件码:75mm_stuk40_l43
插板闸门护甲文件码:sturmgeschutz_iii_ausf_f
黄蜂机动榴弹炮武器文件码:105mm_lefh_18m
护甲文件码:wespe_sdkfz124
突击虎武器文件码:380mm_Raketenwerfer 护甲文件码:SPG\Sturmtiger
(记得先备份data.pak文件,如果想改回来覆盖就可以了)
用记事本打开data.pak,在选项里面设置查看器,选择外部查看器,外部查看器的名称选择C:\WINDOWS\NOTEPAD.EXE,确定。
我经过研究测试, 比如以德军为列: data.pak\Weapons\Technics\Germany 里面的每一项就是一种单位,可以修改单位的伤害等等
用记事本打开文件:WeaponRPGStats.xdb
比如这些:
<AimingTime>0</AimingTime> 瞄准时间修改中间数字就可以了
<AmmoPerBurst>1</AmmoPerBurst> 弹药爆炸范围
<RangeMax>80</RangeMax>最大射程
<RangeMin>5</RangeMin>最小射程
<Ceiling>3000</Ceiling>射击高度
<RevealRadius>0</RevealRadius>
<DeltaAngle>10</DeltaAngle>发射角度
<shells>
<Item>
<DamageType>DAMAGE_HEALTH</DamageType>
<Piercing>164</Piercing>穿甲
<DamageRandom>80</DamageRandom>穿甲随机
<DamagePower>140</DamagePower>伤害改这个伤害就大了,比如500?
<PiercingRandom>26</PiercingRandom>伤害随机
<Area>0.5</Area>
<Area2>1.5</Area2>
<Speed>800</Speed>炮弹速度
data.pak\Units\Technics\German\?有几种单位的分类,主要修改单位的血量,装甲,炮弹数等等
打开文件:MechUnitRPGStats.xdb
<MaxHP>50</MaxHP> 中间50就是对应单位的血量
<Ammo>150</Ammo> 弹药量
下面关键
<Priority>1</Priority>
<Camouflage>20</Camouflage>
<MaxArmor>0</MaxArmor>最大允许的装甲
<MinArmor>0</MinArmor>最小允许的装甲
然后改下面的比如全部500 就无敌啦
<Min>0</Min>
<Max>0</Max>
</Item>
<Item>
<Min>0</Min>
<Max>0</Max>
</Item>
<Item>
<Min>0</Min>
<Max>0</Max>
</Item>
<Item>
<Min>0</Min>
<Max>0</Max>
</Item>
<Item>
<Min>0</Min>
<Max>0</Max>
</Item>
<Item>
<Min>0</Min>
<Max>0</Max>
我例一些对应单位的文件名:
data.pak\Units\Technics\German\SPG\hummel_sdkfz165 野蜂榴弹炮data.pak\Weapons\Technics\Germany\150mm_sfh18_1_l30 野蜂式机动榴弹炮
sturmgeschutz_iii_ausf_d STUG.III D型轻型自走炮
75mm_stuk37_l24 STUG.III D型轻型自走炮
10.5_cm_flak38 flak38 105mm 重型防空炮
10_barrel_15_cm_panzerwerfer_42 多管火箭炮发射器
15_cm_k39 k39 150mm 重型榴弹炮
15_cm_sFH18 SFH18 150mm 重型榴弹炮
17_cm_k18 k18 170mm 重型榴弹炮
20mm_flakvierling 旋风
透射电镜样品制备
7.5_cm_PaK40 PAK40 75mm 重型反坦克炮
60_cm_morser_karl_gerat_040 卡尔600mm重型迫击炮

本文发布于:2024-09-21 11:03:41,感谢您对本站的认可!

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