6年级信息技术设计智能图书馆智能门禁智能借阅教学设计教案

直链烷基苯课题
24智能门禁
主备人
复备人
课时
1
教学 目标
1.学会搭建智能门禁硬件系统,掌握舵机与智联猫硬件连接的方法。
2. 了解XDingAI软件实现人脸识别的基本方法。
3.学会使用XDingAl软件实现人脸识别门禁的编程操作,掌握使舵机摇臂模拟开关门 的算法。尝试利用智联猫硬件和相应编程制作更贴近生活的智能门禁系统。
4.感受人脸识别技术对人们生活的影响,体验用计算思维解决生活中的实际问题的方 法。
教学 重难点
L重点:掌握使用舵机摇臂模拟开关门的算法,学会使用 XDingAT软件实现人脸识别门禁的编程操作。
2.难点:
体验用计算思维解决生活中的实际问题,尝试利用智联猫硬 件和相应编程制作更贴近生活的智能门禁系统。
教学
准备
教学课件、范 例。
教学过程
个人复备
(一)新授导入
L播放人脸识别相关视频,让学生欣赏。
2.脚手架网讨论所看到的画面介绍了什么知识?简单说说人脸识别的原理和流程。
3.现实生活中人脸识别有哪些实际应用
4.小问号看了以后也想要在学校图书馆制作一个人脸识别的门禁系统。小博 士说智联猫硬件和XDing软件中的智联猫扩展模块可以帮助他实现。不过要想 实现智能门禁系统还需要经历硬件搭建和软件编程两个项目活动。
5.你们想帮助小问号实现梦想吗?板书:智能门禁。
施密特触发器芯片
(二)项目实施
项目活动1 :模拟搭建图书馆智能门禁场景
1.自学教材,认识智联猫。对照插图观察智联猫硬件,指出每一个原件的名 称。猜一猜哪些原件可能会在智能门禁中起作用,它的作用有可能是什么? 2.认识舵机。舵机是一种位置(角度)伺服的驱动器,适用于那些需要角度 不断变化并可以保持的控制系统,在很多玩具中都有应用。
3.小组活动:连接智联猫硬件和舵机。
将白摇臂按照垂直于舵机最长边的方向并固定好(这里代表舵机90度)。 舵机连接线“棕”“红”“橘”分别与2. 54接口中GV家庭自制黄豆芽机SI 口连接,模拟搭 建图书馆门禁场景。
项目活动2 :模拟智能门禁系统
1.搭建“人脸注册”的程序脚本。
(1)小组合作模仿教材上的例子搭建人脸注册的程序脚本。打开XDingAl软 件,新建一个智联猫主程序。
(2)利用“智联猫”上的摄像头收集本小组人脸信息。
(3)将所有人脸信息保存到数据库。
2.电腐蚀打标机搭建智能门禁的程序脚本。
(1)在编程开头做好初始化工作。
(2)搭建判断是否有人来的程序脚本C
(3)搭建对“人脸”进行身份识别的程序脚本。(按照识别结果分别发出不 同指令)
3.调试程序提出改进。
(1)学会保存程序和下载程序到连接好舵机的智联猫上。
(2)使用连接好舵机的智能猫在小组内进行人脸识别。
4.拓展练习。
(1)分组讨论学校图书馆在使用人脸识别智能门禁后,可能会出现的特殊情 况。
(2)针对实际情况提出可行的解决方案。
(H)总结拓展
1.本节课我们搭建了一个“聪明”的门,帮助小丁完成了心愿。你觉得自己 有什么收获?
2.你还想在什么场景中制作一个什么样的智能门禁产品?简单说说其工作原 理。
板书设计
智能门禁
活动一:搭建智能门禁场景 活动二:模拟智能门禁系统 搭建"人脸注册"程序脚本 搭建智能门禁的程序脚本
调试程序提出改进
教后记:
课题
25课智能借阅
主备人
复备人
课时
1
教学
目标
1. 了解使用XDingAl软件实现语音识别、OCR文字识别的基本方法。
2.掌握智能获取图书存放位置信息、智能借阅图书的算法。
3.学会使用xDingΛI软件实现智能获取图书存放位置信息、智能借阅图书的编程操作。
4.体验用计算思维解决生活中的实际问题的方法,尝试利用语音识别技术、OCR文字 识别技术进行更多项目的设计。
教学
重难点
1.重点:掌握智能获取图书存放位置信息、智能借阅图书的算 法,学会使用XDingAI软件实现智能获取图书存放位置信息、 智能借阅图书的编程操作。
2.难点:体验用计算思维解决生活中的实际问题的方法,尝试 利用语音识别技术、OCR文字识别技术进行更多项目的设计。
教学
准备
教学课件、范
例。
教学过程
个人复备
(-)新授导入
教师:上节课我们实现了图书馆智能门禁。智能图书馆还有哪些地方可以实现智能 化呢?
学生分组讨论,师生总结。
教师:今天,我们继续进行智能图书馆项目探究,实现智能获取图书存放位置信息 和智能借阅图书。
板书:智能借阅。
(二)项目实施
项目活动1 :模拟搭建图书借阅系统场景
教师:“智联猫”可以通过话筒采集声音信息,通过摄像头采集图像、视频信息, 也可以通过喇叭输出声音信息。利用XDingAl软件可以搭建相应的程序脚本,并模 拟显示与借书相关的文字信息。我们可以使用Micro USB数据线将“智联猫”与计 算机相连,打开XDingAl软件,模拟搭建图书借阅场景。
小组活动:根据设计,利用“智联猫”、计算机或其他外部设备,模拟搭建智能借 阅场景。
教师巡视指导,鼓励学生加入自己的设计。
展示、评价学生作品。
项目活动2 :智能获取图书存放位置信息
1.搭建语音识别图书位置的程序脚本。

(1)分析语音识别图书位置算法。
①将图书名的汉语拼音输入到语音识别库中。
②连接网络并初始化在线Al功能,开始语音识别。
③判断图书的位置。
(2)小组完善程序。
讨论、总结为何将“图书名”输入到语音识别库时,需要使用汉语拼音?
(3)反馈评价。uwb标签
2.保存、下载并运行程序。
保存完整程序,单击窗口右上方“下载到设备”按钮,将程序下载到“智联猫”
上,模拟通过语音识别获取图书存放位置信息。
项目活动3 :智能借阅图书
1.搭建智能借阅图书的程序脚本。
(1)分析智能借阅图书算法。
①连接网络并初始化在线Al功能,开始语音识别,启动借书机。
②人脸识别借书者身份。
③编写识别书名,完成借阅。
讨论、分析、总结“人脸”变量和“借书”变量在程序中的作用。
(2)小组完善程序。
(3)反馈评价。
2.保存、下载并运行程序。
保存完整程序,单击窗口右上方“下载到设备”按钮,将程序下载到“智联猫”
上,模拟通过人脸识别和OCR文字识别智能借阅图书。
3.拓展练习。
试一试修改程序,使得借书时能在XDingAI软件窗口中显示出借书人的信息和所借 书的书名。
(三)总结拓展
1.通过本节课的学习,你觉得自己有什么收获?
2.你将如何设计智能还书系统?
板书设计:
智能借阅
模拟搭建图书借阅系统场景
智能获取图书存放位置信息
智能借阅图书
教后记:

本文发布于:2024-09-24 09:23:40,感谢您对本站的认可!

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