直链烷基苯课题 | 主备人 | 复备人 | 课时 | 1 | ||||
教学 目标 | 3.学会使用XDingAl软件实现人脸识别门禁的编程操作,掌握使舵机摇臂模拟开关门 的算法。尝试利用智联猫硬件和相应编程制作更贴近生活的智能门禁系统。 4.感受人脸识别技术对人们生活的影响,体验用计算思维解决生活中的实际问题的方 法。 | |||||||
教学 重难点 | L重点:掌握使用舵机摇臂模拟开关门的算法,学会使用 XDingAT软件实现人脸识别门禁的编程操作。 2.难点: 体验用计算思维解决生活中的实际问题,尝试利用智联猫硬 件和相应编程制作更贴近生活的智能门禁系统。 | 教学 准备 | 教学课件、范 例。 | |||||
教学过程 | 个人复备 | |||||||
(一)新授导入 L播放人脸识别相关视频,让学生欣赏。 2.脚手架网讨论所看到的画面介绍了什么知识?简单说说人脸识别的原理和流程。 3.现实生活中人脸识别有哪些实际应用? 4.小问号看了以后也想要在学校图书馆制作一个人脸识别的门禁系统。小博 士说智联猫硬件和XDing软件中的智联猫扩展模块可以帮助他实现。不过要想 实现智能门禁系统还需要经历硬件搭建和软件编程两个项目活动。 5.你们想帮助小问号实现梦想吗?板书:智能门禁。 施密特触发器芯片(二)项目实施 项目活动1 :模拟搭建图书馆智能门禁场景 1.自学教材,认识智联猫。对照插图观察智联猫硬件,指出每一个原件的名 称。猜一猜哪些原件可能会在智能门禁中起作用,它的作用有可能是什么? 2.认识舵机。舵机是一种位置(角度)伺服的驱动器,适用于那些需要角度 不断变化并可以保持的控制系统,在很多玩具中都有应用。 3.小组活动:连接智联猫硬件和舵机。 将白摇臂按照垂直于舵机最长边的方向并固定好(这里代表舵机90度)。 舵机连接线“棕”“红”“橘”分别与2. 54接口中G、V家庭自制黄豆芽机、SI 口连接,模拟搭 建图书馆门禁场景。 项目活动2 :模拟智能门禁系统 1.搭建“人脸注册”的程序脚本。 (1)小组合作模仿教材上的例子搭建人脸注册的程序脚本。打开XDingAl软 件,新建一个智联猫主程序。 | ||||||||
(2)利用“智联猫”上的摄像头收集本小组人脸信息。 (3)将所有人脸信息保存到数据库。 2.电腐蚀打标机搭建智能门禁的程序脚本。 (1)在编程开头做好初始化工作。 (2)搭建判断是否有人来的程序脚本C (3)搭建对“人脸”进行身份识别的程序脚本。(按照识别结果分别发出不 同指令) 3.调试程序提出改进。 (1)学会保存程序和下载程序到连接好舵机的智联猫上。 (2)使用连接好舵机的智能猫在小组内进行人脸识别。 4.拓展练习。 (1)分组讨论学校图书馆在使用人脸识别智能门禁后,可能会出现的特殊情 况。 (2)针对实际情况提出可行的解决方案。 (H)总结拓展 1.本节课我们搭建了一个“聪明”的门,帮助小丁完成了心愿。你觉得自己 有什么收获? 2.你还想在什么场景中制作一个什么样的智能门禁产品?简单说说其工作原 理。 | |
板书设计: 智能门禁 活动一:搭建智能门禁场景 活动二:模拟智能门禁系统 搭建"人脸注册"程序脚本 搭建智能门禁的程序脚本 调试程序提出改进 教后记: | |
课题 | 第25课智能借阅 | 主备人 | 复备人 | 课时 | 1 | |||
教学 目标 | 1. 了解使用XDingAl软件实现语音识别、OCR文字识别的基本方法。 2.掌握智能获取图书存放位置信息、智能借阅图书的算法。 3.学会使用xDingΛI软件实现智能获取图书存放位置信息、智能借阅图书的编程操作。 4.体验用计算思维解决生活中的实际问题的方法,尝试利用语音识别技术、OCR文字 识别技术进行更多项目的设计。 | |||||||
教学 重难点 | 1.重点:掌握智能获取图书存放位置信息、智能借阅图书的算 法,学会使用XDingAI软件实现智能获取图书存放位置信息、 智能借阅图书的编程操作。 2.难点:体验用计算思维解决生活中的实际问题的方法,尝试 利用语音识别技术、OCR文字识别技术进行更多项目的设计。 | 教学 准备 | 教学课件、范 例。 | |||||
教学过程 | 个人复备 | |||||||
(-)新授导入 教师:上节课我们实现了图书馆智能门禁。智能图书馆还有哪些地方可以实现智能 化呢? 学生分组讨论,师生总结。 教师:今天,我们继续进行智能图书馆项目探究,实现智能获取图书存放位置信息 和智能借阅图书。 板书:智能借阅。 (二)项目实施 项目活动1 :模拟搭建图书借阅系统场景 教师:“智联猫”可以通过话筒采集声音信息,通过摄像头采集图像、视频信息, 也可以通过喇叭输出声音信息。利用XDingAl软件可以搭建相应的程序脚本,并模 拟显示与借书相关的文字信息。我们可以使用Micro USB数据线将“智联猫”与计 算机相连,打开XDingAl软件,模拟搭建图书借阅场景。 小组活动:根据设计,利用“智联猫”、计算机或其他外部设备,模拟搭建智能借 阅场景。 教师巡视指导,鼓励学生加入自己的设计。 展示、评价学生作品。 项目活动2 :智能获取图书存放位置信息 1.搭建语音识别图书位置的程序脚本。 | ||||||||
本文发布于:2024-09-24 09:23:40,感谢您对本站的认可!
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