交换机环路的产生原因和解决方法

交换机环路的产⽣原因和解决⽅法
土豆炮点火装置互联⽹时代对于我们的⽣活产⽣了⾮常巨⼤的影响,给我们带来了很多的便利,但是同时给我们带来的还有许许多多的问题,如⽹络安全。
有⼈说过在当今的⽹络通讯流量中,百分之⼋⼗左右的资源都被浪费,只有不到五分之⼀的资源被有效利⽤。
防环机制就是在这样糟糕的环境下产⽣的净化机制。
通常我们的⽹络环路分为第⼆层环路和第三层环路,所有环路的形成都是由⽬的路径不明确导致混乱⽽造成的。
⼆层环路也就是我们说的交换机环路,它是由交换机⼴播消息的恶性循环产⽣的。我们都知道交换机连接的是连接局域⽹的主要设备,⽽且交换机分割冲突域,但是不分割⼴播域,所以交换机默认允许转发⼴播消息。⽽且由于交换机的⼯作原理,它在进⾏MAC表查询的时候,如果查询⽆果,会将数据帧从除接收端⼝之外的其他端⼝发送出去。所以当交换机环状相连时,⼀个数据帧就会⽆限循环。在这个时候就产⽣了我们学习的⽣成树,⽤来防⽌交换⽹络出现环路。
⽣成树最原始的版本是802.1d,也就是STP(Spanning Tree Protocol)。802.1D⽣成树协议(STP)标准的设计初中是,每⼀次连接都在中断⼀分钟左右后恢复即可视为性能良好。但这个版本的标准是所有VLAN共⽤⼀个⽣成树,所以也叫CST(Common Spanning Tree)。
太阳活动预报中心Cisco通过Uplink Fast、Backbone Fast 和 Port Fast 等功能增强了最初的802.1D规范,为的是加速桥接⽹络的收敛时间,缺点是这些机制是专有的并且需要额外的配置。也就是快速⽣成树协议。
快速⽣成树协议(RSTP,IEEE 802.1W)可以视作802.1D标准的⼀种进化,⽽不仅仅是⼀种变⾰。802.1D中的术语基本上保持不变。⽽且⼤部分参数也没有变化,因此熟知802.1D的⽤户可以轻松的快速配置新协议。在⼤多数情况
下,RSTP的性能⽐Cisco专有扩展的性能要好,⽽且不需要额外的配置。
后来出现了MSTP(802.1s),多⽣成树协议是IEEE802.1s中定义的⽣成树协议,通过⽣成多个⽣成树,来解决以太⽹环路问题。
RSTP在STP基础上进⾏了改进,实现了⽹络拓扑快速收敛。但RSTP和STP还存在同⼀个缺陷:由于局域⽹内所有的VLAN共享⼀棵⽣成树,因此⽆法在VLAN间实现数据流量的负载均衡,链路被阻塞后将不承载任何流量,还有可能造成部分VLAN的报⽂⽆法转发。
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为了弥补STP和RSTP的缺陷,IEEE于2002年发布的802.1S标准定义了MSTP。MSTP兼容STP和RSTP,既可以快速收敛,⼜提供了数据转发的多个冗余路径,在数据转发过程中实现VLAN数据的负载均衡。
MSTP把⼀个交换⽹络划分成多个域,每个域内形成多棵⽣成树,⽣成树之间彼此独⽴。每棵⽣成树叫做⼀个多⽣成树实例MSTI(Multiple Spanning Tree Instance),每个域叫做⼀个MST域。
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所谓⽣成树实例就是多个VLAN的⼀个集合。通过将多个VLAN捆绑到⼀个实例,可以节省通信开销和资源占⽤率。MSTP各个实例拓扑的计算相互独⽴,在这些实例上可以实现负载均衡。可以把多个相同拓扑结构的VLAN映射到⼀个实例⾥,这些VLAN在端⼝上的转发状态取决于端⼝在对应MSTP实例的状态。

本文发布于:2024-09-22 04:09:58,感谢您对本站的认可!

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