ps2盘制作教程

【原创】PS2工具181制作教程,CD 版下载放出

下载在1楼,如果你只想下载现成的,可以忽略以下大段文字。

@$#%#$#$^$#%@#$@#$%@,省略1000字废话,这个教程将教大家如何做一个PS2181工具盘。
工具盘内容包括:


包括的工具有:
4HDL:分别是打了3种时间补丁的(除了时间补丁外还应用了自动停盘、去掉首次运行的版权信息、大硬盘支持、语言锁顶为英语),以及原版,分别对应不同游戏的需要。

金手指工具:Action Replay Max Evolution(估计大家都是用它的U<->记忆卡功能)、Xploder V1(对应AR2 V1的码)、Xploder V5

PS2 HDD Utility 1.1:方便用来格式化硬盘的。

PS2Link:在PS2上运行的服务端,在PC上运行客户端后可以直接用PS2运行放在PC上的ELF

FAPLinkExedFTPsHDL Dump Server:从电脑把游戏灌ISOPS2上需要运行的服务端。

X-Port:利用USB线实现PS2记忆卡与PCwo318互相传送的服务端。

MCKiller:可以瞬间格式化你的记忆卡。

PS2Reality Media Player:顾名思义,PS2上运行的媒体播放器。

PS2 Menu-k:实现记忆卡、硬盘的文件传送,并可以运行记忆卡里的ELF

Network Adator Setup Disc:设置主机的IP地址,用来玩网络游戏的。

Paradox Machine ID Changer:改变主机的ID,把日版机变成美版机,实现日版机玩美版网游。

正文:
首先我们做合集是必须清楚的记住,CD的根目录下的文件+文件夹的数量不能超过30,我做这个合集的就正好在根目录下有30个文件+文件夹,不多不少。
这个181的工具盘是采取分页式的方式的,上面每一列表示一页,每页显示6个软件。
上面的工具中除了红字的要特殊处理外,为了省下根目录的文件数,可以建一个目录(文件名越短越好,我建了一个目录“A”),然后把其它的工具都扔进去(包括PS2Loader)。

要做合集,我们需要一个叫“PS2Loader”的软件,要做有3页的合集,我们需要3“PS2Loader”,但这3个软件不能同名,所以我把它们分别改名为“SLUS_818.24”“PS2L2.ELF”“PS2L3.ELF”,而软件启动时所读取的合集菜单“f”我们也需要3个,我分别把它们改名为“f”“f”“f”,如图所示:

然后,因为PS2Loader不会自己认出“f”“f”“f”3个文件,所以我们需要用一些HEX编辑软件(我用UltraEdit32)修改一下它,该软件不注册使用不太方便,请大家支持正版,或象我这样用算号器注册...........


UltraEdit32分别打开“SLUS_818.24”“PS2L2.ELF”“PS2L3.ELF”,然后分别查“msystem”


然后把这里修改一下,给它添加一个路径,也把文件名改了,如下图,保存即可,记住要改3个文件。


把这些都改好后,就可以编辑“f”“f”内衣生产“f”3个文件,把你放进去的工具的名字,在什么地方的都写进去。因为在PS2上运行时能显示8行的文字,为什么我要每页只放6个工具,因为最后2行是用来翻页用的,把它们都指向另外两个PS2Loader吧,如下图。

记住要改的菜单文件有3个哦。

如果大家不修改PS2Loader,可以分别把3PSLoader和对应的f放到3个不同的文件夹内,不过为了统一管理而且不会被同名的文件混淆,所以我比较喜欢改。

OK,修改PS2Loader的步骤就完成了,把工具都扔进里面后(路径要跟菜单文件里的一致哦),我们开始处理上面红字部分的特殊软件。
PS2上运行一些程序(ELF),它们通常会同时调用一些附带的文件,这种调用有两种方式:
A、无论ELF在什么地方,被调用的文件默认的根目录为ELF所在的目录。
B、无论ELF在什么地方,被调用的文件默认的根目录为光盘的根目录。

首先我们对付PS2 HDD Utility 1.1,该软件属于B类,所以我们应该把它以及它所附带的文件都扔到光盘的根目录下,但是,这样就会造成最终根目录下超过30个文件,因此我们只好手动去修理一下它,用UltraEdit32打开SLPS_999.99,逐一查它所附带的文件的文件名,给它们添加一个路径(如果该处的空间长度不够,就把文件的名字改短一点,然后把电脑上那些文件的名字也改成对应的名字),如下图:

然后把它跟一众文件扔进“A”目录里了。

对于Action Replay MAX EvolutionX-Port 2.23Network Adaptor Setup Disc V13个软件,基本上它们属于B类的,而且也可以改,但由于工作量大也不一定改的很完美,再加上我懒^_^,就把它们直接扔到根目录了,这样最后会在根目录下有31个文件,这时我在“A”目录下建了一个叫“XPORT2”的目录,把X-Port 2.23的所有文件都复制了进去,然后把根目录下X-Port 2.23ELF删掉了(记住在菜单的路径里改好正确的路径)。
其次,因为Network Adaptor Setup Disc V1本来是DVD的,所以我们需要用DVDScan把里面的ELF都扫成CD的;而它里面的一些文件也非常的大,不符合CD的容量要求。所以我把MADDEN03\DATA\目录下大量的大文件用1k的同名文件替换掉了(记住要用1k的文件,不要用0k的,不然吃苦的是自己),把SCE_DD\MOVIES\目录下除“NET.PSS”(因为这段播片是必看的)外其它的文件都用同名的1k文件替换。


OK,成功了一大半,做ISO(我们暂时忽略掉Xploder V5 Professional)。
建一个5M(大约就可以了)的DUMMY文件“ANTON.BIN”,打开CDGenPS2,首先把DUMMY文件拖进去,接着把Network Adaptor Setup Disc V1的文件拖进去,然后把剩下的文件按自己喜欢的顺序都拖进去(建议最后拖Action Replay MAX Evolution的文件),最后就是做一个镜像了。

注:那个ANTON.BIN的作用
因为所有文件夹的LBA都会排在文件的前面。

例如我们作第一个镜像时有文件夹A1A2A3,排在它们后面的文件是B
我们可以简单的作个假设
A1 LBA 10
A2 LBA 11
A3 LBA 12
LBA 13
作镜像后我们得到导出的第一份LBA列表。

然后我们把这个列表跟Xploder V5LBA列表合并,在CDGenPS2中导入。
假设XP5有一个叫A4的文件夹,因为我前面所说的原因,在CDGenPS2中导入列表后,这个文件夹会紧接排在A1A2A3后面,也就是原来文件“B”所占据的LBA13

这个时候因为BLBAA4占据了,所以它,以及在它后面的所有文件的LBA都会向后移动,虽然这个移动问题不大,但为了不出意外,我做一个5MDUMMY文件放在最前,接在它后面的文件LBA2583,也就是说往后的所有文件都不会用到2583以前的LBA,任你怎么放文件夹都没问题了。

因为那个DUMMY文件只是用来定制其它文件的LBA的起点,所以在导出LBA列表后它的任务就完成了,所以我把它以及列表中代表它的行一并删掉了。

大家也可以不加DUMMY,只要到排在最前面那个文件然后把LBAFIX到后一点的位置就行了,但大家千万不要错文件,而且如果该文件的长度是违规的就不能改了。

保存完毕,我们会得到“imagen.bin”“imagen.cue”两个文件、我们用ISOBuster打开imagen.bin,如下图,我们把它的LBA文件导出,


会得到一个记录这些文件LBA的文本,我把它改名为“18in1WIP”,这时,刚才做的“imagen.bin”“imagen.cue”已经公德完满,把它们删掉吧,把那个5MDUMMY文件也删掉。
用记事本打开,把“0000153 , \ANTON.BIN”这一行整行删掉,如下图,另存这个文件为18in1Fin


无线开关我们现在开始处理Xploder V5 Professional,之所以要现在才处理,因为这个V5比较特殊,如果它的某些文件的LBA发生改变,程序便无法正常运行,所以我们用ISOBuster打开XP5的镜像,用同样的方法把LBA导出,打开导出的LBA列表文件,然后把“0267431 , \SYSTEM.CNF”这行整行删掉。
然后全选、复制,打开,把刚复制的内容复制到后面(记住在原文件的最后一行换行)。
接着我们把Xploder V5 Professional微波感应模块的所有文件(除SYSTEM.CNF外)都倒出来放到我们的合集的根目录里,如下图

不多不少,正好30个文件。

最后,我们把放到这个根目录里,运行CDGenPS2,点“Advanced”下的“Import Tree File, from IsoBuster”,如图


打开,默认选第一项,点“OK”


一切的繁琐的工作都完成了,成功就在眼前,但这时会出现最后阻挠,因为CDGenPS2PS2盘里面的文件长度是有个限制的,导入LBA文件后,如果文件名过长的会被砍掉多出来的字符(但即使被砍后,文件却仍然是过长的,不让做镜像,但重新把文件拖进去却不会再提示出错,估计是软件的BUG)。
我们要做的,是把文件名过长的文件删掉,把那些文件再重新拖进去。

需要重新拖进去的文件如下:
RES\3DMODELS\SQUAREPLANE.PDA
RES\CODELIST\EU_CODELIST.BIN
RES\CODELIST\US_CODELIST.BIN
RES\GFX\BACKGROUND.PNG
RES\MEMCARD\MAXMEMICON.SYS
IMRES\GFX\BACKGND\BACKGND_GRID.PNG
IMRES\GFX\BACKGND\BACKGND_OLD.PNG
RES\3DMODELS\TEXTURES\GREY_SMALL.BMP
RES\GFX\BACKGND\BACKGND_GRID.PNG
RES\GFX\BACKGND\BACKGND_MM.PNG
RES\GFX\BACKGND\BACKGND_OLD.PNG
开关电源模块并联供电系统RES\GFX\BACKGND\BACKGROUND.PNG
RES\GFX\CHECK_BX\TARGET_FOLDER.PNG
RES\GFX\COMMON\HEADER_OLD.PNG
RES\GFX\DVDRX\CLOUDS_NEW.PNG
RES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_00.PNG
RES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_01.PNG
RES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_02.PNG
RES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_03.PNG
RES\GFX\PLAYBAR\SPINNER0060.PNG
RES\GFX\PLAYBAR\BITS\ENTIRE_BAR.PNG
RES\GFX\PLAYBAR\SPINNER_01\全部文件
RES\GFX\PLAYBAR\SPINNER_02\全部文件
RES\GFX\PLAYBAR\SPINNER_03\全部文件
RES\GFX\SPLASH\ORANGE_ORB.PNG
RES\GFX\SPLASH\PROGRESS_BAR.PNG
RES\GFX\START_SC\DEVICES_WITH_ZIP.PNG
RES\GFX\START_SC\ENGLISH\INSTANT_MESSENGER.PNG
RES\GFX\START_SC\ENGLISH\MAX_MEMORY.PNG
RES\GFX\START_SC\ENGLISH\MEDIA_PLAYER.PNG

全部都重新拖进去后,替镜像改个喜欢的名字,保存,大功告成,刻盘去。

全文完。

《注》
文章里可能有些地方写得不够细,我以后有空再补。
MCKiller这个软件非常牛B,不懂装懂的英文高手如果因误操作而造成严重的后果,请自己个没人看见你的地方哭去。
Network Adaptor Setup Disc V1这东西相信很多人要吧,听汗死(hans)兄说V2DNAS保护,废盘一张,我这张V1是从一D商(老任)中弄到的(不知道哪位可怜的网卡买家的盘被扣起了)。
题外话:其实呢,老任的老板对那些懂事的玩家是非常好的,生意也做得挺公道的。

《后果自负》
下载链接的工具集里面一些软件我平时根本就不用的,只是做了略为测试,没有细用,我现在说清楚了,下不下随君意愿。如果大家使用后发现有问题,不服气要切JJ的请切自己的,本人恕不负责。

《背后的目的》
我做这个合集的目的不是为了出名,不是为人民服务;这个软件为多少人带来了多少的方便,里面的工具有多强大,这,并不重要。
我做这个合集的目的只有简简单单一个:我能做,并做到了。
我希望带给大家一个信息,我们做合集时不光是把我们需要的东西扔在一起。我们还可以通过修改路径、修改程序、利用分页等方法来丰富我们的合集的内容。限制是有的,但我们会变通,这个合集并不完美,希望往后有人能做出更好的合集来。

《博君一笑》
以上是我做合集的一点经验,一点心得。我不是程序员,不是设计师,不是达人,所以如果以上内容在阁下眼中是小玩意,请一笑置之。
如果大家发现我上述操作中有哪些是多余的、可简化的,或者有哪些根本是不可行的,欢迎提出问题,我们大家一起讨论。

《小小的愿望》
全文的内容为100%本人原创,未得本人同意,请勿转载。
请大家尊重作者的劳动,以上是我花了N多时间,浪费了N张刻录盘才研究出来的,如发现有人做出一些无耻的行为,我想我以后也不会再公开发表这些东西了。
请各位网友帮忙监督,如发现有人抄袭、转载不注明出处的,请举报。

《结语》
终于写完了,希望大家看得开心,累了,先休息一下,谢谢大家的支持。
啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪..........................”
谢谢。
Masaki Anton    EGChina    2005/01/16



[ 此贴被masaki_anton2005-01-20 15:47重新编辑 ]

安东小筑 /anton
教程:制作适合自己的301工具盘
新亚电玩论坛 首发
PS2少不了工具,什幺HDLoaderPS2装硬盘运行游戏工具)、Xploader(金手指工具)、Max Drive(记忆卡--U盘传记录),LAUNCHELFHDD的檔管理工具,可用U盘运行ELF文件)…… 因此,不少玩家都刻录了多张工具盘。工具盘有多张,用起来很不方便,弄个合集吧,那不是很容易的。流行的301,是常用PS2工具的大集合,非常实用。然而,301工具盘里的一些工具早已更新,如里面的HDL0.6d早已经过时,期后已经有了HDL0.7c,后来又有打了汪达与巨像幻想水浒传V”补丁的HDL0.7C,现在又有了HDL0.7E …… 本文介绍一个简单方法,就是如何在原来30卢允忠1工具盘的基础上更新一些工具的方法。 下面就以HDL0.6d更新为HDL0.7E, Code Breaker7 更新为Code Breaker 9.2作为例子吧。 所需工具: 1301工具盘或其iso 2HDL0.7E.ELF, Code Breaker 92.ELF (用来取代原301里面的HDL0.6dCode Breaker 9.2) 3IsoBuster(用来提取光盘文件)或者UltraISO(用来提取iso上的文件) 4CD_DVD-ROM Generator 2.0(用来合并游戏文件的东西) 5DummyFile(用来制作垃圾文件) 方法与步骤: 一、提取301的文件 首先建立new30in1”文件夹。
1、提取301光盘上的文件:打开IsoBuster,选择放进光盘的驱动器。 如上图,对着ISO处按鼠标右键,然后击抽取……,在选择目标new30in1”文件夹保存。
2、如果你的301是下载来的iso,那就要用UltraISO了。运行UltraISO,打开301iso,操作“提取,在选择目标new30in1”文件夹保存。如下图:
3、关于文件的COPY问题
也许你会问,把光盘上的文件COPY过来不是更简单吗?是啊!我这样做未发现有什幺问题。但一直有人说不能COPY,不知道为什幺?
二、MULTI.XML文件处理
关键是MULTI.XML的修改。
用记事本或者Word打开301根目录下的MULTI.XML,那是个很长的一段代码。
1HDLoader 0.6b改为HDLoader 0.7E
我们取HDL有关代码:
<name> HDLoader 0.6b </name> <path> cdrom0:\ELF\HDLOADER.ELF;1 </path> <description> HDLoader With 0.6b Patch </description> <image> cdrom0:\IMAGES\HDLOADER.JPG;1 </image>
在更改以前,先说一下上面代码的意思:
<name> HDLoader 0.6b </name> 上面这段代码就是程序对应的名称,也就是在启动后出现界面中小图片下面的名称。
<path> cdrom0:\ELF\HDLOADER.ELF;1 </path> 上面这段代码就是程序对应的路径,表示HDLoader 0.6b的程序文件名为HDLOADER.ELF,放在ELF”文件夹内。
<description> HDLoader With 0.6b Patch </description> 上面这段代码就是程序的注释,启动后,当按手柄指向某图片时,在顶部水平滚动的字幕就是HDLoader With 0.6b Patch这个信息。
<image> cdrom0:\IMAGES\HDLOADER.JPG;1 </image> 上面就是图片了,HDLOADER.JPG是图片名称,IMAGES是图片存放的文件夹。图片标准是130×155,可以
自己动手做,图片格式是jpg
现在,我们把上面的代码改为: <name> HDLoader 0.7E </name> <path> cdrom0:\ELF\HDLOADER.ELF;1 </path> <description> HDLoader 0.7E </description> <image> cdrom0:\IMAGES\HDLOADER.JPG;1 </image> 文件HDLOADER.ELF和图标HDLOADER.JPG名称不变。如果你想更新的HDL0.7E降速版,上面的程序的注释代码中 <description> HDLoader 0.7E </description> 可改为: <description> HDLoader_Mdmao_0.7E </description> 这样,第一页的HDLoader 0.7E小图标顶部上显示的滚动水平移动字幕就变为HDLoader_Mdmao_0.7E了。

本文发布于:2024-09-20 14:51:19,感谢您对本站的认可!

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