《算24点》教学设计

算“24点”教学设计
教学内容:
苏教版三年级下册第42-43页。
教学目标:
1、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。
教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。
教学难点:会用4张牌算“24点”。
教学准备:多媒体课件
教学过程:
一、谈话引入
出示第一张图,师:同学们认识这个人吗?他曾经主持过中央电视台最火爆的综艺节目幸运52,现在就进入今天的幸运殿堂,看看谁是今天的幸运之星。
揭题:这节课我们来玩一种和数学有关的扑克游戏——算“24点”。
二、交流共享
1、幸运第一关:幸运对对碰
1)、师出示游戏规则:
老师出一张牌,你们也出牌(一张或两张),使计算出的得数是24
2)、师出牌,学生也出牌完成游戏。
3)、师引导小结:
信息包
通过刚刚的活动我们发现,算糖浆罐24点的可以直接用乘法算出。比如见到8,想3;见到4,想6
…;也可以用加、减法来算出24
2、幸运第二关:幸运24
1appcpa)、师出示游戏规则:
每人准备扑克牌A~10各一张(数据波A表示1);在我们准备的扑克牌中任意拿出3张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。但要注意:每张牌只能用一次。
2)、学生自己出牌计算24点,(也可小组合作),学生汇报,师适当点评。
3)、小结
根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24
(我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进行计算。)
4)考考你:
课件出示以下二组牌:
第一组:23第二组:359
学生可先在小组内讨论,也可直接独立完成,再汇报交流。
教师根据学生汇报板书。
3、幸运第三关:升级版幸运24(四张牌算24点)
谈话:下面加大游戏难度,刚才我们用的是3张牌,现在我们用4张牌,游戏规则还是一样,注意:每张牌只能计算一次。
课件出示4张牌:A258
提示:这里的A兑换券制作代表数字1。先和同桌交流想法,写在本子上。
指名汇报,教师板书:
5+1=6  8÷2=4  6×4=24
52=3  8÷1=8  3×8=24
1+5=6  6÷2=3  3×8=24
学生还可能得出不同的算式,如:(51)×(8srvcc2)、2×(5+81)、(52)×8×1等,教师应给予鼓励。
4、适当小结,可不强求学生独立总结,师可引导。
三、反馈完善
1.完成教材第43页“试一试”:(幸运第四关)
从下面2组牌中任选一组牌,自己单独算出24点。
让学生说方法,教师适时指导,允许学生有不同的算法。
2.比一比。(幸运第五关)
教师讲解比赛规则:四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就
获胜。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。
四、反思总结
通过本课的学习,你有什么收获? 还有哪些疑问?

本文发布于:2024-09-22 07:16:29,感谢您对本站的认可!

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