进行AR卡游戏的方法与相关技术

技术提供了一种进行AR(Augmented Reality,增强现实)卡游戏的方法,包括步骤:将AR 卡上的固定角形象与远程服务器中的唯一码关联,并将唯一码记载至AR卡表面;本地程序从AR卡上获取唯一码,上传至远程服务器;远程服务器向本地程序返回固定角形象的第一状态;本地程序对固定角形象进行操作后,将远程服务器保存的第一状态更新为第二状态;本地程序再次从AR卡上获取唯一码,远程服务器向本地程序返回固定角形象的第二状态。本技术提供了一种随云端实时数据成长的卡牌,使用者可获取与该唯一码所对应的特定的卡牌角形象的不同实时状态;使得本地实体卡牌上的角随着游戏进程而不断成长,方便使用。
权利要求书
1.一种进行AR卡游戏的方法,其特征在于,包括步骤:
A、将AR卡上的固定角形象与远程服务器中的唯一码关联,并将所述唯一码记载至AR卡表面;
B、本地程序从AR卡上获取所述唯一码,将所述唯一码上传至远程服务器;
C、远程服务器向本地程序返回固定角形象的第一状态;
D、本地程序对固定角形象进行操作后,将所述固定角形象的实时数据发送至远程服务器保存,将远程服务器保存的第一状态更新为第二状态;
E、本地程序再次从AR卡上获取所述唯一码,将所述唯一码上传至远程服务器;
游艇门F、远程服务器向本地程序返回固定角形象的第二状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤B具体为:本地程序通过相连的摄像头从AR卡上扫描获取所述唯一码。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤B具体为:AR卡上印刷相应的数据码的数据表示值,本地程序通过被用户输入的数据表示值获取所述唯一码。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述固定角形象的第一状态和第二状态均包括形象数据、能力值数据、技能数据或与角形象关联的装备数据之中的至少任意一项。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在步骤F之后还包括:gprs水表
G、本地程序获得固定角形象的第二状态后,对固定角形象进行操作后,将所述固定角形象的实时数据发送至远程服务器保存,将远程服务器保存的第二状态更新为第三状态;
E、本地程序又一次从AR卡上获取所述唯一码,将所述唯一码上传至远程服务器;
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F、远程服务器向本地程序返回固定角形象的第三状态;
步骤G-F反复进行。
双层水晶玻璃杯6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括步骤:
A1、将AR卡上的账户ID与远程服务器中的唯一码关联,并将所述唯一码记载至AR卡表面;
A2、本地程序从AR卡上获取所述唯一码,将所述唯一码上传至远程服务器;
A3、远程服务器向本地程序返回账户ID信息;
账户ID信息包括账户名、游戏币数目、绑定宠物。
技术说明书
一种进行AR卡游戏的方法
技术领域
本技术涉及图形处理和OpenCV(OpenSourceComputerVisionLibrary,开源计算机视觉库)识别的技术领域,特别地,涉及一种进行AR(AugmentedReality,增强现实)卡游戏的方法。
背景技术
计算机视觉是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,指用摄影机和电脑代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉,并进一步做图形处理,使图片被处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。相关学科包括图像处理、模式识别、图像识别、景物分析、图象理解等,还包括空间形状的描述、几何建模等过程。计算机视觉的研究对象主要是映射到单幅或多幅图像上的三维场景,例如三维场景的重建。
其中,增强现实(AugmentedReality,AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,使得真实环境和虚拟物体实时叠加后形成的虚拟世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,在数码游戏领域运用广泛。
AR技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。而传统AR卡牌产品,仅单纯的实现将实物卡牌与虚拟模型结合的功能,再辅以简单的网络激活与单机交互的玩法。实物卡牌上均印刷为固定的角形象,例如未孵化的蛋、幼年龙等;而每一次扫描同一张卡片,都只能获取与AR卡原始状态相同的设置、等级、装备的角。例如,在第一次扫描“未孵化的蛋”卡牌时,获取0级“未孵化的蛋”角,经过本地客户端的交互操作,将该角培育成了3级角。在客户端数据受损后,重新扫描“未孵化的蛋”卡牌时,仍然只能获取到0级“未孵化的蛋”角,对用户使用造成不便。
技术内容
本技术目的在于提供一种AR卡游戏的方法,以解决AR卡上角不能随用户游戏进程而成长的技术问题。
为实现上述目的,本技术提供了一种进行AR卡游戏的方法,包括步骤:
A、将AR卡上的固定角形象与远程服务器中的唯一码关联,并将所述唯一码记载至AR卡表面;
B、本地程序从AR卡上获取所述唯一码,将所述唯一码上传至远程服务器;
C、远程服务器向本地程序返回固定角形象的第一状态;
D、本地程序对固定角形象进行操作后,将所述固定角形象的实时数据发送至远程服务器保存,将远程服务器保存的第一状态更新为第二状态;
E、本地程序再次从AR卡上获取所述唯一码,将所述唯一码上传至远程服务器;
PPPOE 协议
F、远程服务器向本地程序返回固定角形象的第二状态。
优选的,步骤B具体为:本地程序通过相连的摄像头从AR卡上扫描获取所述唯一码。
优选的,步骤B具体为:AR卡上印刷相应的数据码的数据表示值,本地程序通过被用户输入的数据表示值获取所述唯一码。
优选的,所述固定角形象的第一状态和第二状态均包括形象数据、能力值数据、技能数据或与角形象关联的装备数据之中的至少任意一项。
优选的,在步骤F之后还包括:
G、本地程序获得固定角形象的第二状态后,对固定角形象进行操作后,将所述固定角形象的实时数据发送至远程服务器保存,将远程服务器保存的第二状态更新为第三状态;
E、本地程序又一次从AR卡上获取所述唯一码,将所述唯一码上传至远程服务器;
F、远程服务器向本地程序返回固定角形象的第三状态;
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步骤G-F反复进行。
优选的,还包括步骤:
A1、将AR卡上的账户ID与远程服务器中的唯一码关联,并将所述唯一码记载至AR卡表面;A2、本地程序从AR卡上获取所述唯一码,将所述唯一码上传至远程服务器;
A3、远程服务器向本地程序返回账户ID信息;

本文发布于:2024-09-21 22:38:06,感谢您对本站的认可!

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