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  • 贴图的生成方法、装置、计算机设备及存储介质
    (19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利说明书(10)申请公布号 CN 114519760 A(43)申请公布日 2022.05.20(21)申请号 CN202210158377.4(22)申请日 2022.02.21(71)申请人 北京大甜绵白糖科技有限公司    地址 100080 北京市海淀区海淀北二街10号05层0505(72)发明人 冷晨 (74)专利代理
    时间:2024-03-15  热度:14℃
  • 一种基于Matcap贴图的角渲染方法、装置和设备[发明专利]
    专利名称:一种基于Matcap贴图的角渲染方法、装置和设备专利类型:发明专利发明人:陈曙,龚勋申请号:CN201910652563.1申请日:20190719公开号:CN110363836A公开日:20191022专利内容由知识产权出版社提供摘要:本发明公开了一种基于Matcap贴图的角渲染方法、装置和设备,涉及游戏软件技术领域。该方法通过制作多张Matcap贴图,使得每一张Matcap贴图中
    时间:2024-01-12  热度:9℃
  • 多周期共振macd指标通达信指标公式源码
    通达信多周期共振macd指标附图贴图未加密中国移动手机游戏基地DIF1:=EMA(CLOSE,12) - EMA(CLOSE,26);DEA1:=EMA(DIF1,9);MACD1:(DIF1-DEA1)*2,COLORSTICK;DIF11:=EMA(CLOSE,16) - EMA(CLOSE,34.5);DEA11:=EMA(DIF11,12);MACD11:(DIF11-DEA11)*2,C
    时间:2023-11-23  热度:24℃
  • 【Maya】NormalMap法线贴图制作
    Maya环境中,通常使用三种贴图:2D贴图,3D贴图以及Env环境贴图。3D贴图是由Maya 内置的3D纹理节点生成,在这就不做讨论了,一般用于生成特殊的程序纹理;环境贴图与3D 贴图类似,所不同的是环境贴图无明确的空间范围,常作为场景中的环境特效构成;2D贴图是我们最常用的贴图方式,也就是导入平面图形格式到模型的材质属性,如漫反射,高光,反射等。邯郸pm2.5以效果表现来看,2D贴图又可分为材质
    时间:2023-11-19  热度:14℃
  • Nvidia Normal Map 参数之详解
    Nvidia Normal Map 参数之详解 《附带压缩包》下载 (34.06 KB)2009-12-21 11:39普通的选项这部分选项没有特定分类“Dynamic Preview”:使用一个小图标来简单地预览当前设置能产生的结果“Add Height to Normal Map”选项:该选项让此插件把一张高度图的法线信息添加到已有的一张Normal Map中。然而,由于Normal Map使
    时间:2023-11-19  热度:25℃
  • 非常详细易懂的法线贴图(NormalMapping)
    ⾮常详细易懂的法线贴图(NormalMapping)翻译:⾮常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)本⽂翻译⾃:作者: Matt DesLauriers译者: FreeBlues这⼀系列依赖于最⼩规模的⽤于着⾊器和渲染⼯具的 API. 代码已经被移植到 . 这些概念是⾜够通⽤的, 它们能被应⽤于, , iOS, 或者其他⽀持GLSL的平台.概述本⽂聚焦于3D光照和法线贴图技术, 以及我
    时间:2023-11-19  热度:20℃
  • 顺德建成区建筑物三维模型全覆盖采购需求
    顺德建成区建筑物三维模型全覆盖采购需求注:投标人必须对“采购项目技术要求”中的全部内容逐条响应。如有缺漏,将导致投标无效。一、供应商资格要求1、投标人具备《中华人民共和国政府采购法》第二十二条规定的条件;2、投标人是在中华人民共和国境内注册,具备独立承担民事责任能力的法人或其它组织;3、投标人必须具有测绘行政主管部门颁发的乙级或以上测绘资质证书,业务范围必须包括摄影测量与遥感、地理信息系统工程、真
    时间:2023-11-15  热度:19℃
  • 发光图 与 灯光缓存 图
    间接照明(GI)的 首次反弹 与 二次反弹首次反弹全局照明引擎:(四种)发光图光子图linbo3BF算法灯光缓存二次反弹全局照明引擎:(四种)无光子图BF算法灯光缓存VRay:Irradiance Map 发光图 渲染引擎专门对发光贴图渲染引擎进行细致调节,如:品质的设置,基础参数的调节,普通选项,高级选项,渲染模式等内容的管理。是VRay的默认渲染引擎,也是VRay中最好的间接照明渲染引擎。VR
    时间:2023-11-14  热度:15℃
  • 利用C++创建一个游戏(3)游戏地图绘制(代码+注释)
    利⽤C++创建⼀个游戏(3)游戏地图绘制(代码+注释)⾸先注意的是我们要将地图素材放置项⽬⽂件夹中。#include "stdafx.h"#include "MyGameFrame.h" //源cpp⽂件引申出的头⽂件也可以⽤resource.h代替#include <stdio.h>      //标准输⼊输出头⽂件// 全局变量:HINSTANCE
    时间:2023-10-05  热度:13℃
  • BPR材质制作理解笔记
    BPR材质制作理解笔记在Substance Painter 中:Base Color / Diffuse : 基础颜⾊Roughness : 粗糙度Glossiness : 平滑度Metallic / Specular : 镜⾯反射,⾦属属性,⾦属反射属性Opacity : 透明,半透明在 Unity3d 中:Base Color / Diffuse : 基础颜⾊Roughness : 粗糙度&n
    时间:2023-10-05  热度:22℃
  • seo外链论坛大全
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    时间:2023-10-03  热度:17℃
  • 3DMAX 常用材质参数
    金属 颜/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜
    时间:2023-09-27  热度:16℃
  • VRay常用材质参数设置(精)
    调玻璃, vray 是王者。简单,质感高。用 vray 材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的 ,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。折射全白,或用很浅的自己想要的。烟雾颜控制玻璃 颜,勾上影响阴影。光泽度值控制高光与模糊反射。各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊 :0.852、镜面不锈钢:漫射:黑
    时间:2023-09-27  热度:14℃
  • 法线贴图的创建和烘培
    1.介绍在这个教程中我将讲解一些烘培和创建法线贴图技术,这个技术现在使用非常普遍,特别是游戏制作中。大白鲨光驱我将使用的软件ZBrush2:可以从高模烘培法线贴图,虽然现在有ZBrush3.1可以使用,但是在烘培法线的功能上是和  2.0版本相同的,我将使用ZMapper插件来烘培贴图,这插件你可以从Pixologic站点免费下载。3D studio max:我将使用这个程序制作低模和
    时间:2023-09-27  热度:17℃
  • VRay for SketchUp各种材质参数设置
    分享VRay for SketchUp各种材质参数设置来源: 未知 | 责任编辑:比巴卜 | 发布时间: 2013-10-06 10:35 | 浏览量: 12685本节我们一起学习VRay for SketchUp各种材质参数的设置方法。下面总结了平时常用到的所有材质参数设置,希望对大家有所帮助。可以的话请记录下来,对以后的软件
    时间:2023-09-27  热度:19℃
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