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  • 耦合哈密顿量
    电脑诊所耦合哈密顿量荒诞主义>戊戌变法论文哈密顿量是由英国物理学家哈密顿(1788-1865)于1843年提出的量子力学中的重要概念,它可以用来衡量系统中两个以上粒子之间的相互作用。它是描述物理系统行为的关键参数。哈密顿量可以应用于多粒子系统,包括原子、分子、原子和分子吸引(排斥)、电磁场问题以及物理等。通常情况下,哈密顿量用来描述它们相互间的相互作用,也就是多粒子系统的耦合性。哈密顿量的关键原理
    时间:2023-11-06  热度:16℃
  • 基于Unity3D粒子系统的三维影视特效开发研究
    基于Unity3D粒子系统的三维影视特效开发研究摘要:粒子系统可模拟许多现场难以拍摄或实际拍摄成本很高的三维影视特效。在分析三维影视特效制作需求和粒子系统开发流程的基础上,运用Unity3D引擎的粒子系统模拟出扔的爆炸效果和动态雨雪场景,并对此进行了阐述。关键词:Unity3D平台;粒子系统;三维影视特效;爆炸;动态雨雪0 引言三维影视特效科幻类、武侠类、动画类等电视剧和数字电影中的应用越来
    时间:2023-08-23  热度:17℃
  • 虚拟现实中粒子系统的设计与应用
    虚拟现实中粒子系统的设计与应用虚拟现实中的粒子系统是一种用于模拟和呈现各种物理效应的技术,包括火、雨、烟、水、爆炸等。粒子系统由数万个小粒子组成,这些小粒子具有自己的物理属性,如质量、速度和角度,可以通过控制它们的属性来实现各种效果。虚拟现实系统虚拟现实中粒子系统的设计要考虑到系统的性能和图像质量。一般采用基于GPU的粒子方案,这种方案可以实现大量的小粒子,使得模拟效果更加真实。在虚拟现实中,粒子
    时间:2023-12-09  热度:15℃
  • 3ds maX的常用插件
    1.Character Studio:适用于3DS MAx3.x、3ds max4,两足动物动画插件。锯片基体2.Mentalray 2.1:智能光超强渲染器,3DS MAX 3.x、3ds max 4均可用。 3.DigimationI、ree Factoryl.09e For 3DS MAX 3.x:著名的“造树工厂”插件。可以在 3ds max中产生广泛变化性的真实树木模型,读者可以从该插件
    时间:2023-07-12  热度:13℃
  • 基于WebGL的三维落叶场景仿真
    基于WebGL的三维落叶场景仿真张文娟;吴琼;曹欣然【摘 要】烘干窑Based on the third party open source library Three. js of WebGL and used the WebStorm11. 0. 1 as a development environ-ment,we establish a three-dimensional model of
    时间:2023-07-02  热度:13℃
  • 基于WebGL的三维落叶场景仿真
    收稿日期:2017-06-06      修回日期:2017-10-09      网络出版时间:2018-02-24基金项目:陕西省科技攻关项目(2016GY 132)作者简介:张文娟(1994-),女,硕士研究生,研究方向为计算机仿真㊁人工智能㊂网络出版地址:http ://knski /kcms /detail /61
    时间:2023-07-02  热度:15℃
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