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  • 一种基于Unity3D着器实现三维机房实时温场效果的方法[发明专利]
    专利名称:一种基于Unity3D着器实现三维机房实时温场效果的方法专利类型:发明专利发明人:杨佩,朱力鹏,王刚,胡斌,彭林申请号:CN201310226189.1申请日:20130607公开号:CN103337093A公开日:20131002专利内容由知识产权出版社提供摘要:本发明提供一种基于Unity3D着器实现三维机房实时温场效果的方法,包括以下步骤:编写Unity3D着器;建立与三维机
    时间:2024-03-25  热度:6℃
  • 一种Web端实时交互洪水演进仿真可视化方法[发明专利]
    (19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201910678824.7(22)申请日 2019.07.25(71)申请人 北京中水科水电科技开发有限 100036 北京市海淀区复兴路甲1号西2区第2幢301房间(72)发明人 乐世华 张煦 董静 肖晓春 刘德龙 张卫君 (74)专利代理机构 广州市红荔专利代理有限公司 4
    时间:2024-02-29  热度:8℃
  • GP-GPU体系结构综述
    计算机体系结构作业作业题目:披肩按摩器      GPGPU综述    姓    名:                        学    号:    &n
    时间:2023-11-20  热度:8℃
  • 基于WebGL的三维场景动态渲染技术研究
    基于WebGL的三维场景动态渲染技术研究随着互联网日益普及和技术的不断进步,人们对于Web应用程序的要求也越来越高。在此背景下,WebGL技术应运而生。WebGL是在浏览器端实现硬件加速的3D图形渲染技术,通过WebGL技术,开发者可以轻易地在Web上展示出逼真的三维场景。一、WebGL技术简介WebGL技术是一种基于JavaScript和OpenGL的3D图形API,它能够让Web浏览器使用GP
    时间:2023-10-10  热度:11℃
  • WebGL技术解析与应用实践
    WebGL技术解析与应用实践一、WebGL技术概述WebGL是一种在Web浏览器中渲染2D和3D图形的JavaScript API。它基于OpenGL ES 2.0标准,能够在浏览器中利用GPU进行高效的图形渲染。WebGL技术非常适合创建基于Web的3D游戏、交互式数据可视化以及其他图形应用程序。平板天线WebGL的主要特点包括:电压跟随电路1. 高性能:WebGL利用GPU进行图形渲染,因此能
    时间:2023-10-10  热度:15℃
  • 凹凸映射的算法及GLSL实现
    凹凸映射的 算法及 GLSL 实现顾伟  Motorola 南京软件中心 211102向量决定了该点表面的形状,如果给表 没有被偏移,是凹凸纹理帖图被偏移。 面每个点的法线向量一个微小的扰动, 可以通过改变法线向量 n ,而非位置 就得到了外形起伏变化的表面。倘若这 向量 p ,得到所需要的效果,在明暗调 种扰动只发生在绘制期间,也就是在可 计算过程中,采用扰动后的法线向量 n'。 见
    时间:2023-09-10  热度:22℃
  • d3d11 渲染 原理
    d3d11 渲染 原理D3D11是一种基于DirectX API的3D图形渲染技术,它在Windows平台上得到了广泛的应用。D3D11的渲染原理是基于GPU的并行计算,它能够高效地处理大量的图形数据,从而实现高质量的3D渲染。水晶白坯D3D11的渲染流程可以分为几个关键步骤,包括几何处理、光栅化、着器处理等。其中,几何处理是将3D模型转换为GPU可处理的数据格式,光栅化是将2D图形映射到屏幕上
    时间:2023-09-10  热度:13℃
  • GPU的体系结构与通用计算GPGPU
    GPU的体系结构与通用计算(GPGPU)1、总体框架可编程图形流水线的总体框架如图3所示,左边用实线表示的流程就是传统 的图形流水线的流程;在这种通用的流水线中,首先经过顶点级的光照计算和坐 标变换,求出每个顶点的光照颜值,同时还将顶点坐标从物体坐标系转换到裁 剪空间化而Space)。然后,对每个三角形进行光栅化处理并将对三角形顶点的颜 进行双线性插值,得到了三角形中每一个象素的颜值。接着进
    时间:2023-07-12  热度:12℃
  • hlsl语法基础中文书
    谁应该阅读这本书?这本书的主题是Shader开发和管理,是为所有需要在应用程序中使用shader的开发人员而准备。如果你对shader感兴趣,并希望把它高效集成到程序中,那么你该阅读本书。由于本书既可以作为学习指南,同时也是参考手册,因此无论对普通爱好者还是专业开发者,都会有所帮助。此外,本书的组织方式同样适合于作为学校在计算机科学中开展实时图形渲染技术教学的教科书来使用。本书将讨论哪些内容?Th
    时间:2023-07-12  热度:12℃
  • opengl surface概念
    2023年12月28日发(作者:obsession网名什么意思)opengl surface概念 OpenGL Surface概念 1. 引言(Introduction):概述OpenGL Surface的概念和作用。 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于实时渲染2D和3D图形的跨平台API,广泛用于游戏开发、计算机图形学、虚拟现实等领域。OpenGL Surf
    时间:2023-12-28  热度:19℃
  • 着器 uniform 默认值
    2023年12月24日发(作者:grade)着器 uniform 默认值 着器 uniform 默认值 在着器中,uniform 是一种特殊类型的变量,它的值可以在 CPU 端设置,并在 GPU 端使用。uniform 变量通常用于存储着器中的常量值,例如颜、纹理、光照等。在使用 uniform 变量时,我们可以为其设置默认值,以便在没有显式设置值时,uniform 变量可以使用默认
    时间:2023-12-24  热度:8℃
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