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  • 训练数据生成方法及系统[发明专利]
    专利名称:训练数据生成方法及系统专利类型:发明专利发明人:豆浩斌,陈博,朱风云申请号:CN202011378838.6申请日:20201201公开号:CN112200158A公开日:20210108专利内容由知识产权出版社提供摘要:本发明公开了一种训练数据生成系统,包括文本生成器、版式生成器、文本渲染器、图表渲染器、噪声添加器、形变添加器、标注生成器、文档图像样本库;文本渲染器选取文本行并将其渲染
    时间:2024-02-03  热度:17℃
  • potplayer+MADVR播放4K HDR视频设置教程
    叠氮化钠刘美纯实现PC视频播放最强画质教程( Potplayer播放器+MADVR插件)乙烯制乙醇一、MADVR介绍•MADVR 是一款超强的视频插件,其配合高清播放软件,可以做到目前 PC 上播放高清视频的最强画质。•MADVR 这款视频渲染器比市面上大多数播放器自带的渲染器有着更精确的颜处理,更高质量的图像缩放缩放、以及更低的颜错误率。这就使得它所渲染出来的视频在颜上更趋于真实,在画质细
    时间:2023-09-10  热度:10℃
  • 纯干货:种梦C4D宝典——高级渲染技巧:物理天空
    中国专利信息中心纯⼲货:种梦C4D宝典——⾼级渲染技巧:物理天空学习渲染器的⽅法和顺序应该从最初的渲染原理⼊⼿,了解⼀直都很多⼈问我,初学者应该如何选择和学习渲染器,我的建议是,⽆论是学习哪⼀种插件的渲染器,都应该从最初的渲染原理⼊⼿,了解灯光是如何设置的,⽐如我们常⽤的三点布光法、常⽤灯光的使⽤、常⽤材质的使⽤,以及今天将主要讲述的物理天空的使⽤等,你都需灯光是如何设置的,⽐如我们常⽤的三点布光
    时间:2023-08-30  热度:9℃
  • Maya教程海龟渲染器(formaya)渲染烘焙流程-图文
    Maya教程海龟渲染器(formaya)渲染烘焙流程-图文火星时代为大家带来海龟渲染器渲染烘焙教程,海龟渲染器专为Maya而生,在Maya2022、2022、2022版本中得以集成,Maya有了自己的光能传递属性的渲染器。下面就来为大家讲解海龟渲染器渲染烘焙流程。说到海龟渲染器,其实最强大的地方不在于渲染,而是它能将渲染的结果很好的烘焙成贴图的方式贴回到场景的模型中,这样就可以去掉光照完全的以模型
    时间:2023-12-08  热度:26℃
  • 如何进行3D可视化建模,建模的步骤-UIPower
    水冷器如何进⾏3D可视化建模,建模的步骤-UIPower岩心箱三维可视化到底是什么?到底需要具备什么样的能⼒?到底怎样去建模?因为三维可视化的表现形式为2D和3D(这⾥的2D和3D只是通俗的叫法,不具备⾏业普遍性,只是作为⽂章中的分析,进⾏表达)。第⼀、了解3D模型的分类机械模型、建筑模型、动画模型、影视模型、游戏模型、仿真模型,每⼀类模型的精度都有⾃⼰的要求,建模的⽅式也不尽相同。正弦波发生电路
    时间:2023-11-13  热度:19℃
  • Unity游戏开发优化(动态合并SkinnedMeshrender)
    Unity游戏开发优化(动态合并SkinnedMeshrender)代码先上代码,再对⽐效果。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ComBineSM : MonoBehaviour{// 待合并的skinnedrender(需要所有skinnedMeshre
    时间:2023-11-02  热度:99℃
  • 实现OpenGL渲染器原理篇(四)——透视投影
    实现OpenGL渲染器原理篇(四)——透视投影最近在Github上复现了⼀个渲染器render的项⽬:Github链接:tiny render我希望在博客上可以记录⾃⼰的学习过程,博客主要分为两⼤类:《原理篇》和《语法篇》。原理篇则主要讲的是——实现渲染器过程中所需要的算法知识。语法篇则主要讲的是——实现渲染器过程中使⽤到的C++的语法知识。⼀、The goal防水牛津布在之前的3篇博客中,⼤家通
    时间:2023-09-10  热度:13℃
  • 第8章 灯光材质渲染综合运用
    第8章  灯光/材质/渲染综合运用本章概述本章将进入制作静帧作品的最后一个环节——渲染。本章主讲VRay渲染技术,并结合3个综合课堂案例(1个家装案例、1个工装案例和1个大型CG案例)来全面介绍VRay灯光、VRay材质和VRay渲染参数的设置方法与技巧。了解默认扫描线渲染器和mental ray渲染器的使用方法 全面掌握VRay重要参数的含义及渲染参数的设置方法 掌握家装与工装效果图的
    时间:2023-07-12  热度:15℃
  • 渲染器简介
    .mentalray是德国的mental image公司(注mental image现已成为NVIDIA公司之全资子公司)最引以为荣的产品,作为业界公认的唯一一款可以和renderman相抗衡的电影级渲染器,mentalray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户。早期softimage3d可以长时间称霸影视制作领域,某种程度上而言与其最早集成mental
    时间:2023-07-12  热度:12℃
  • MAYA四大渲染器
    MAYA四大渲染器Mental Ray(简称MR)Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨3dmax制作中作为首选的软件。相对于另外一
    时间:2023-07-12  热度:12℃
  • houdini
    最开始学习houdini应该把sop学好,这是最重要的,你之所以能习惯houdini的软件特点,就在于是否学好了sop,接下来可以搞搞dop但不需要太深,大概的了解houdini的dop能结算什么物理效果就可以,这样你就有了一个比较不错的houdini基础了,回过头来研究vop sop,这是很重要的,只有理解了vopsop的工作原理,才真正算的上你的houdini开始入门了,chop和cop可以先
    时间:2023-07-12  热度:9℃
  • maya材质灯光教程:Mental Ray
    第8章Mental RayMental Ray主要是以创建图像的真实感为目标的一款渲染器,它的功能十分强大,可控性和可扩展性的支持范围广泛,并与其他主流三维制作软件的兼容性也很好。Mental Ray (简称MR)是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是RenderMan),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出时,集成在另一款3D动画软件Softima3D中,作为其内置的渲染
    时间:2023-07-12  热度:9℃
  • maya材质灯光教程:渲染概述
    第1章渲染概述渲染是动画制作的最后一道工序,可以将三维场景中的场景模型、角模型和光影效果等转化输出成最终的图片或者视频。本章主要内容:●渲染概述●Maya图层及分层渲染设置丝光沸石●了解渲染的概念●掌握Maya渲染设置●掌握Maya分层渲染流程和技巧1.1.渲染简介随着计算机硬件配置迅速地发展,CPU、显卡、内存等不断升级,场景中的效果实时显示已经成为可能,但显示效果仍旧有很大缺陷,这种显示仅是
    时间:2023-07-12  热度:9℃
  • electron打包更新与集成sqlite小总结
    electron打包更新与集成sqlite⼩总结本⽂主要讲以下⼏点防攀爬网简单介绍electronelectron的进程与渲染层通讯electron的打包配置electron的⾃动更新electron如何集成sqlite3electron的资料分享electron在内⽹开发的⼀点点建议electron主进程的⽣命周期快速开始⼀个electron与简介electron是什么打开官⽹第⼀眼就是使⽤ J
    时间:2023-07-15  热度:17℃
  • v2rayn用法
    v2rayn用法    V2Ray是一个流行的云渲染引擎,可以用来创建高质量的3D渲染图像和视频。以下是V2Ray的一些基本用法:    1. 安装V2Ray:在终端或命令行中运行以下命令来安装V2Ray:    ```    npm install -g v2ray    ```  &n
    时间:2023-07-08  热度:14℃
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