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    时间:2023-12-08  热度:14℃
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    五分钟搞懂游戏开发中的抗锯齿算法常见抗锯齿算法总结蛇退步锯齿由来场景的定义在三维空间中是连续的,⽽最终显⽰的像素则是⼀个离散的⼆维数组,这是计算机屏幕产⽣锯齿的原因。在计算机处理图形的过程中(渲染管线了解⼀下),有⼀个⾮常重要的阶段,就是光栅化,光栅化主要的作⽤是将顶点数据的不连续性通过插值计算,将两个顶点之间不存在的点进⾏弥补,然后实现到屏幕像素点上的⼀⼀映射。如图,现在要在屏幕上绘制⼀个三⾓形
    时间:2023-09-10  热度:18℃
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