substance painter模板选择
1、介绍
Substance Painter是一款可以绘制材质贴图和渲染模型的3D纹理贴图绘制软件。软件自带了大量的笔刷,材质和模板。同时提供了Nvidia iray的渲染。
在纹理贴图的制作过程中,有一些命令可以极大程度上加快工作进度,而不是反复的进行一些更消耗时间的操作。或者有一些命令可以是一种更直观简易地方式去绘制材质贴图。今天和大家分享一些Substance Painter中的一些小技巧。
2、完整的预览光标
有时候会从外部导入图片进来,同时为了在绘制贴图时更好的看清楚笔刷,可以尝试在工具栏中光标预览模式中切换到这个模式。
切换到Full Preview Cursor模式。
创建painter layer绘制。
3、跨纹理集链接
遇到不同物件在相同材质的情况下,可以把不同的UV象限使用跨纹理集链接关联起来。当你调整主材质时,其他被关联象限中的材质会同时调整,不用总是直接去复制粘贴。
4、添加锚点
在某些情况下锚点可以当作黑白通道或者mask去使用。比如想把之前绘制的多层级黑白通道信息应用给新的一个图层的材质中,可以选择用锚点。锚点层只激活它下方的黑白通道信息。如果有新的填充层在锚点层的上方,将不会被整合调取。
5、透明显示
当场景中有树叶等类似需要用到透明贴图时,我们可以把材质设置转换成可以显示透明贴图的材质球,这样可以非常方便的在材质贴图制作环节预判且观察到最终渲染成品的效果。
6、迭代模型
当我们在项目中制作材质贴图时,有可能会出现模型UV需要调整等一些其他问题。可以在Project configuration下使用再次导入模型起到了不影响材质贴图同时迭代模型的作用。
7、抗锯齿
在烘焙模型时为了追求更好的细节,可以通过提高抗锯齿。但一般来说还是根据项目质量决定。更好的质量意味着消耗更多的机器性能。
8、快速切换UV象限
Ctrl+Alt+Right Click选择视窗中的模型可以在不同的UV象限中来回切换。
9、投射模式
根据不同模型的造型使用不同的投射方式,可以很大程度上在材质贴图初期处理掉一些简单模型的接缝问题。
UV projection 根据UV进行投射
Tri-planar projection 三平面投射
Planar projection 平面投射
Spherical projection 球状投射
10、处理接缝
有时候在处理一些maya或者其他建模软件中没有很规范的展开排列UV或者不可避免的出现UV接缝时,可以使用Passthrough+Clone笔刷修复很多常规的接缝问题。
本文发布于:2024-09-24 03:25:02,感谢您对本站的认可!
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