浅谈Substance Painter贴图绘制流程


2023年12月16日发(作者:crossed是什么意思)

浅谈Substance Painter贴图绘制流程

摘 要:Substance Painter拥有强大的蒙版功能,丰富的笔刷和纹理资源,其基于PBR流程的材质结构和令人惊叹实时渲染效果,极大的提高了制作者处理材质纹理的效率和自由度。Substance Painter材质基于PBR流程开发,具体来讲属于PBR-metal-rough(Physically Based Rending)类型材质。

关键词:渲染;材质;贴图;菲尼尔;PBR;Substance;Painter;normal;arnold;Vray

Substance Painter是Allegorithmic公司出品的一款三维纹理材质绘制软件,因为其强大的功能和友好的用户体验赢得众多用户支持,被广泛使用在次世代游戏和影视动画等制作领域,与Mari、Mudbox、Bodypaint同为CG制作者喜欢的工具。Substance Painter拥有强大的蒙版功能,丰富的笔刷和纹理资源,其基于PBR流程的材质结构和令人惊叹实时渲染效果,极大的提高了制作者处理材质纹理的效率和自由度。对于这样一款优秀的制作工具,如何才能将其高效的整合进入我们旧有工作流程,是我们必须研究的课题。

首先让我们分析一下Substance Painter的材质结构,Substance Painter材质基于PBR流程开发,具体来讲属于PBR-metal-rough(Physically Based Rending)类型材质,主要属性有四个。1、color,颜,同diffuse、Albedo含义相同,代表材质表面固有。2、height,高度,代表材质表面起伏,一般使用NormalMap(法线贴图)和DisplacementMap(置换贴图)控制,即法线和置换。3、rough,粗糙度,rough=0时,完全不粗糙,即镜面反射,rough=1时完全粗糙,即磨砂效果。(rough和PBR-speculer+gloss类型中的gloss属性类似,都用来控制材质表面粗糙度,但是效果刚好相反,gloss=0时完全没光泽,即磨砂效果,gloss=1时完全光泽,即镜面反射。)4、metal,金属性,和菲尼尔反射相关联的一个属性,用来控制F0和F90之间的反射率过渡,metal=0时完全不是金属,metal=1时完全是金属。

当我们开始使用Substance Painter制作材质纹理的时候,首先要将模型导入Substance Painter。Substance Painter支持的格式很多,常见的Obj和FBX格式模型都可以使用。导入模型时,点击File菜单新建一个project,选择Mesh-Select命令导入准备好的模型。需要注意的是,Normal map format选项代表的是法线类型,如果使用Maya需要选择OpenGL,使用3DMax则需选择DirectX格式。如果我们已经在ZBrush或Xnormal中通过高低模烘焙好了部分贴图,那么可以在Import mesh normal map处导入已准备好的贴图,这里不支持置换贴图,一般只需要导入Id map、Normal map和occlusion贴图即可。Substance Painter本身也提供了贴图烘焙的功能,要注意导入Substance Painter的模型UV要预先处理好,不然会出现错误。

导入模型之后,需要对模型进行烘焙贴图的操作。点击TextureSet菜单下的Bake textures 命令开始烘焙贴图。如果我们已经预先通过高模烘焙好了细节更丰


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标签:材质   贴图   纹理
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