3dsmaxBend(弯曲)


2023年12月31日发(作者:资产负债表模板)

:锁定修改编辑器将修改编辑命令面板锁定到当前选定的对象上一直显示这个对象相应历史步骤的修改编辑参数即使在场景中选择了其他的对象修改编辑堆栈也不会发生变化。 :显示最终结果如果当前正处于修改编辑堆栈历史记录中间的一步此时场景中将只显示从最初的一步到当前一步的修改编辑效果。 :独立修改编辑使用该按钮可以使一个对象从一组对象中独立出来能对它们各自进行独立的修改编辑 :移除修改编辑器用于从当前修改编辑堆栈的历史记录中移除选定的修改编辑器。

Bend弯曲 功用此修改工具用来对对象进行弯曲处理用户可以调节弯曲的角度和方向以及弯曲所依据的坐标轴向还可以将弯曲修改限制在一定的区域之内弯曲效果如图所示。 Bend弯曲选项组 该组参数用来设置弯曲的角度和方向。 · Angle角度用来设置沿垂直面弯曲的角度大小其取值范围可从-999 999.0到999 999.0。 · Direction方向设置弯曲相对于水平面的方向其取值范围也是从-999 999.0到999 999.0。 Bend

Axis弯曲轴向选项组 该组参数用来设置弯曲所依据的坐标轴向。 X、Y、Z用来指定将被弯曲的轴。注意这里所指的坐标轴是相对于弯曲自身的坐标系而不是相对于所选实体的。 Limits限制选项组 该组参数用来控制弯曲的影响范围。 · Limit Effect限制影响选中该复选框将对对象指定限制影响的范围其影响区域将由下面的上、下限值确定。 · Upper Limit上限设置弯曲的上限在此限度以上的区域将不会受到弯曲影响。 · Lower Limit下限设置弯曲的下限在此限度与上限之间的区域将都受到弯曲影响。 Taper导边、锥化 功用此修改工具通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改造型同时还可以加入光滑的曲线轮廓。允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度还可以限制局部的导边效果。导边效果如图所示。 Taper导边选项组 · Amount数量用来设置导边倾斜的程度。 · Curve曲线用来设置导边曲线的曲率。 Taper Axis导边轴向选项组 该组参数用来设置导边所依据的坐标轴向。 · Primary基本用于设置基本的导边依据轴向。 · Effect影响用于设置导边所影响的轴向。 · Symmetry对称选中该复选框将会产生相对于主坐标轴对称的导边效果。 Twist扭曲 功用此修改工具可沿指定的轴向扭曲对象表面的顶点产生扭曲的表面效果。它也允许用户限制对象的局部受到扭曲作用。 Twist扭曲选项组 · Angle角度用来设置扭曲的角度大小。 · Bias偏向用来设置扭曲向上或向下的偏向度。 Noise噪波 功用此修改工具可对对象表面的顶点进行随机变动使表面变得起伏而不规则。它常用于制作复杂的地形和地面也常常指定给对象以产生不规则的造型如石块、云团和皱纸等。它还自带有动画噪波设置只要打开它就可以产生连续的噪波动画。噪波效果如图所示。 Noise噪波选项组 该组参数用来控制噪波效果的外观形态。 · Seed种子数用于设置噪波的随机效果。相同设置下不同的种子数将会产生不同的效果。 · Scale缩放用于设置噪波影响的尺寸。值越大产生的噪波影响越平缓值越小则形成的波棱角越分明。 · Fractal分形该复选框专用于产生数字分形地形。选中它噪波将变得无序而复杂尤其适合制作地形之用。只有选中此复选框其下方的参数控制才可用。 · Roughness粗糙度用于噪波的粗糙度亦即表面起伏的程度。其值越大起伏越剧烈产生的表面也就越粗糙。 · Iterations重复用于设置分形函数的迭代次数。其值越低则地形平缓起伏少值越高则使地形起伏增多。 Strength强度选项组 该组参数用于控制噪波的强度影响。 · X/Y/Z分别控制三个轴向上对对象噪波的强度影响。其值越大噪波越剧烈。 Animation动画选项组 该组参数用来控制自动动画的生成。 · Animation Noise动画噪波选中该复选框将使用系统内定的噪波动画控制来为

对象加上一个正弦波动的动态噪波而无需进行动画记录操作。 · Frequency频率用来设置噪波抖动的速度。其值越高波动也就越快。 · Phase相位用来设置起始点和结束点在波形曲线上的偏移位置默认的动画设置就是由相位的变化产生的。 Stretch拉伸

功用此修改工具可沿指定轴向拉伸或挤压对象在保持体积不变的前提下改变对象的形态。在动画片中具有弹性表现力的人物或角都是通过该修改器来制作完成的。

Stretch拉伸选项组 用于设置拉伸的强度大小。 · Stretch拉伸用于设置拉伸的强度大小。 · Amplify放大用于设置拉伸时中部放大变形的程度。如图所示是该值分别为01-1时的效果。 Stretch Axis拉伸轴向选项组 该组参数用于设置拉伸所依据的坐标轴向。 X/Y/Z用来指定拉伸的轴向。如图所示是改变拉伸轴向的效果图。 Squeeze挤压 功用此修改工具用于将一个挤压影响加入到对象的堆栈修改中它的实质是将对象上的顶点向自己的轴心点移动。挤压修改的效果如图所示图中从左至右依次为原对象、沿坐标轴向挤压后的对象和沿半径方向挤压后的对象。 Axial Bulge轴向膨胀选项组 该组参数用来控制沿对象自身Z轴上的膨胀。 · Amount数量控制膨胀的数量。其值越大膨胀越强烈。 · Curve曲线控制膨胀后对象末端的曲率。 Radial Squeeze径向挤压选项组 该组参数用来控制对象向着其自身Z轴上的挤压。 · Amount数量控制挤压的数量。其值越大挤压越强烈。 · Curve曲线控制挤压对象的曲率。 Limits限制选项组 该组参数用来控制挤压的影响范围。 · Limit Effect限制影响打开限制影响将允许用户限制挤压影响在Gizmo对象上的范围。其影响区域将由下面的上、下限值确定。 · Upper Limit/Lower Limit上限/下限分别设置挤压影响范围的上限和下限。 Effect Balance影响平衡选项组 该组参数用来设置膨胀和挤压影响的平衡效果。 · Bias偏向在对象固定的体积下用来设置膨胀和挤压的关联系数。 · Volume量用来增大或减少膨胀和挤压的影响。其值越大影响也就越大。 Push推动 功用此修改工具可用来沿公共法线“推动”对象的顶点通常用于产生膨胀的效果。 参数推动的参数面板很简单如图所示。 · Push Value推动值用来设置顶点相对于对象中心点推动的距离。设置为正值将向外推动顶点为负值则向内推动顶点。 Relax松弛 功用此修改工具可通过向内收紧表面的顶点或向外松弛表面的顶点来改变对象表面的张力松弛的结果是使原对象更光滑体积更小。它不仅可以作用于整个对象也可以作用于其下层的次对象选择集对对象的局部进行松弛修改。在制作人物动画时弯曲的关节常会产生坚硬的折角使用松弛修改即可以将它揉平。松弛的效果如图所示。 · Relax

Value松弛度设置顶点从原始点到平均位置所移动距离的百分比值取值范围可从-1.0到1.0。设置为正值将表现为收缩效果值越大顶点就越靠近收缩度也越大如果为负值则表现为膨胀效果。 · Iterations重复设置松弛计算的次数。值越大松弛效果越明显。 · Keep Boundary Pts Fixed边界点固定选中该复选框将不对开放网格对象的边界点进行松弛修改。 · Save Outer Corners保留外部区域选中该复选框将把顶点的初始位置保留在距离对象中心点的最远处。 Ripple涟漪 功用此修改工具用于在对象表面产生一串同心波并且从中心向外辐射振动对象表面的顶点以形成涟漪效果。可以对同一个对象指定多个涟漪修改。通过移动Gizmo对象和涟漪中心还可以改变或增强涟漪效果。它与涟漪空间扭曲对象的作用相同只是空间扭曲通常用于制作大量对象的涟漪效果。涟漪修改的效果如图所示。 Amplitude 1振幅1设置涟漪沿对象自身X轴向上的振动幅度。 · Amplitude 2振幅2设置涟漪沿对象自身Y轴向上的振动幅度。 · Wave Length波长设置每一个涟漪波的长度。 · Phase相位设置波从涟漪中心

点发出的振幅偏移。此值的变化可记录为动画产生从中心向外连续波动的涟漪效果。 · Decay衰减设置从涟漪中心向外衰减振动影响。其值越大涟漪衰减越强烈值为0时涟漪不衰减。产生涟漪效果时靠近中心的地区振动最强随着距离的拉远振动也逐渐变弱这一点正符合自然界中的涟漪现象。例如当水滴落入水中后水波向四周扩散振动衰减直到消失。 Wave波浪 功用此修改工具用于在对象表面产生波浪起伏影响。它提供了两个方向的振幅用于制作平行波动效果通过Phase相位的变化也可以产生动态的波浪效果。空间扭曲对象中也有此工具不过空间扭曲对象通常用于影响大量对象而此修改工具则常用于修改少量对象。波浪的修改效果如图所示。 · Amplitude 1振幅1设置波浪沿对象自身Y轴的振动幅度。 · Amplitude 2振幅2设置波浪沿对象自身X轴的振动幅度。 · Wave Length波长设置每一个波动的长度。波长越小产生的扭曲也就越多。 · Phase相位设置波动的起始位置。此值的变化可记录为动画用来产生连续波动的波浪。 · Decay衰减设置从波浪中心向外衰减的振动的影响。其值越大衰减也就越强烈。此时靠近中心的地区振动强远离中心的区域则振动弱。 Skew偏斜 功用此修改工具可用于对对象或对象的次对象集合进行偏斜操作使其在指定的轴向上产生偏斜变形。偏斜的修改效果如图所示。 Skew偏斜选项组 用来设置偏斜的程度和方向。 · Amount数量设置与垂直平面偏斜的角度。其取值范围在1360之间值越大偏斜程度也就越大。 · Direction方向设置偏斜的方向即与水平面的夹角。其取值范围也在1360之间。 Skew Axis偏斜轴向选项组 用来设置偏斜所依据的坐标轴向。 · X/Y/Z用来指定偏斜的轴向。注意这里所指的坐标轴也是相对于偏斜自身的坐标系而不是相对于所选中的实体。 Limits限制选项组 该组参数用来控制偏斜的影响范围。 · Limit Effect限制影响打开限制影响将允许用户限制偏斜影响在Gizmo对象上的范围。其影响区域将由下面的上、下限值确定。 · Upper

Limit/Lower Limit上限/下限分别设置偏斜影响的上限和下限。 偏斜修改工具的次对象级别有Gizmo对象和中心点用户可以对Gizmo对象和中心点进行变动修改以产生各种各样的偏斜效果。下图就表现了移动中心点所产生的效果。 Slice切片 功用使用此修改工具将会建立一通过网格对象的切片并在切片与网格对象相交处建立新的点、边和面。也可利用它将网格对象在切面的上面部分或下面部分删除。切片的修改效果如图所示。 Slice Type切片类型用来选择切片平面的类型。 · Refine Mesh精制网格选择该单选按钮将会在切片和网格对象的相交处加入新的点和边。 · Split

Mesh分裂网格选择该单选按钮将会在切片和网格对象的相交处加入双倍的点和边。被切的网格对象每侧都分配到相同的点和边数。 · Remove Top删除顶部选择该单选磁ソ嵘境磺型穸韵笤谇忻嬉陨系哪遣糠帧?· Remove Bottom删除底部选择该单选按钮将会删除被切网格对象在切面以下的那部分。 · Operate On操作于用来选择是对三角面还是对多边形面进行操作。 · Faces三角形面选择此种方式将把选择集都看成三角面。 · Polygons多边形面选择此种方式将在可见边的基础上把网格对象转换成多边形面网格对象同时删除隐藏边。 Spherify球化 功用此修改工具可用于对对象进行球化处理将对象表面顶点向外膨胀使其趋向于球体。它的参数面板只有一个百分比参数可调用来控制球化的程度。利用此工具可以制作变形动画效果将一个对象变为球体这时可用另一个已变为球体的对象替换当再变回到另一个对象时即可使用球体作为中间过渡。球化修改的效果如图所示。 Percent百分比用来控制球化的程度。值为0时不产生球化效果值为100时对象将完全变成球体。 Affect Region影响

区域 功用此修改工具可将对象表面区域凸起处理像撑开的雨伞一样撑开对象它与Edit Mesh编辑网格对象修改器中的影响区域相似。不同的只是它不作用于选择集合而是直接作用于对象。任何可以渲染的对象都可以进行影响区域处理。影响区域修改的效果如图所示 Parameters参数选项组 · Falloff衰减用来设置影响的半径。值越大影响的范围也就越大凸起也越平缓。 · Ignore Back Facing忽略背面用于控制是否对对象的背面产生影响。选中此复选框背面将不受凸起影响否则将一齐凸起。 Curve曲线选项组 · Pinch收缩用于设置凸起的尖锐程度。值越小凸起越平缓。值为负时向上凸且表现平坦值为正时则向下记冶硐旨馊瘛?· Bubble起泡用来控制影响向上凸起的趋势。当值为1时会产生一个半圆形凸起值降低时圆顶的值会变的倾斜而陡峭。 影响区域具有Point点次对象级别进入该次对象级别可对凸起点和基本点进行编辑来改变凸起的方向得到不同的凸起效果。 Lattice框架、结构线框 功用此修改工具可用来将网格对象进行线框化这种线框化比Wire材质更先进它是在造型上完成了真正的线框转化。它可将交叉点转化成为节点造型可以是任意多边形包括球体将线框转化成为连接支柱造型可以是棱柱或圆柱体。我们常利用此工具来制作笼子、网兜等或是展示建筑内部结构。值的指出的是它既能作用于整个对象又能作用于次对象选择集。框架修改的效果如图所示。 Geometry几何体选项组 该组参数用来指定修改器是作用于整个对象还是作用于次对象选择集并控制支柱和节点的显示情况。 · Apply to Entire Object指定到整个对象未选中该复选框将可以对修改器堆栈中上传的次对象选择集使用框架修改。默认情况下该选项是选中的此时则可对对象中的所有边界和线段应用框架修改。 · Joints Only from Vertices只显示节点框架中只显示边的交点即节点。 · Struts Only from Edges只显示支柱框架中只显示边即支柱造型。 · Both两者都此时框架中将同时显示出节点和支柱。 上图中第二个造型就是只显示节点的效果第三个造型是节点和支柱都显示出来的效果而第四个造型则是只显示出支柱的效果。 Struts支柱选项组 该组参数用来设置有关支柱的控制参数。 · Radius半径设置支柱截面的半径大小即支柱的粗细程度。 · Segments片段数设置支柱长度上的片段划分数。 · Sides侧边数设置支柱截面图形的侧边数即为支柱设置正几边形的截面。 · Material ID材质ID号为支柱设置特殊的材质ID号。 · Ignore

Hidden Edges忽略不可见边选中该复选框将只对可见边作框架修改即只把可见边转化为支柱。 · End Caps端面选中该复选框将为支柱两端加盖使其成为封闭的造型。 · Smooth光滑选中该复选框将对支柱表面自动进行光滑处理以产生圆柱体的光柱。 Joints节点选项组 该组参数用来设置有关节点的控制参数。 · Geodesic Base

Type节点基本类型用来设置以何种几何体作为节点的基本造型。系统提供了Tetra四面体、Octa八面体和Icosa十二面体三种类型。 · Radius半径用来设置节点造型的半径即节点的大小。 · Segments片段数用来设置节点造型的片段划分数。值越大面越多其造型也越接近球体。 · Material ID材质ID号为节点造型设置特殊的材质ID号。 · Smooth光滑选中该复选框将对节点表面进行自动光滑处理以产生球体效果。

Mapping Coordinates贴图坐标选项组 该组参数用来设置如何为对象指定贴图坐标。 · None无不指定贴图坐标。 · Reuse Existing使用现有的使用当前对象本身的贴图坐标。 · New新建为节点和支柱指定新建的贴图坐标。系统将为支柱指定柱形贴图坐标而为节点指定球形贴图坐标。 Mesh Select网格选择 功用此修改工具允许用户通过选择次对象级别来选择次对象集合如一组顶点、一组边或一组面以便于为

Edit Mesh编辑修改器提供次级对象的选择功能。若再在堆栈层中加入其他修改命令系统则将把它们向上传递给其后的修改命令使修改仅作用于所选择的次对象集合上。 使用此工具可选择的次对象级别有Vertex点级、Edge边级、Face面级、Polygon多边形级和Element元素级。 · Vertex点级以对象的顶点为最小单位进行选择也可用框选的方式选中多个点。 · Edge边级以面或多边形的边为最小单位进行选择可用框选的方式选中多条边。 · Face面级以三角面为最小单位进行选择也可用框选的方式选中多个面。 · Polygon多边形级以所有共面的三角面所组成的多边形为最小单位进行选择也可用框选的方式选中多个多边形。一般情况下多边形就是可见的线框边界所组成的那部分区域。 · Element元素级以所有相邻的面组成的元素为最小单位进行选择。 · By Vertex通过顶点当不是对点级次对象进行选择时该选项可用。选中它可通过对对象表面顶点的选取来选择其周围的次对象。 · Ignore Backfaces忽略背面当不是对点级次对象进行选择时该选项可用。选中它则在选择时只能选择朝向视图方向的次对象。 · Ignore Visible Edges忽略可见边只有选择多边形级次对象时该选项可用。选中它当单击一个面时将会根据此选项下方的Planar Thresh共面阈值来决定向周围辐射多远的选择范围这在选择曲面时非常有用。 · Planar Thresh共面阈值对于polygon面选择指定共面的阈值。 Get from Other Levels从其他级别获取选项组 该组参数将应用一个次对象级别去选择另一个次对象级别。 · Get Vertex Selection获取选择点集合如果在Vertex点次对象级中已经进行了选择按下此按钮可以将选择应用到当前级别上。 · Get Face Selection获取选择面集合如果在Face面次对象级中已经进行了选择按下此按钮可以将选择应用到当前级别上。 · Get Edge Selection获取选择边集合如果在Edge边次对象级中已经进行了选择按下此按钮可以将选择应用到当前级别上。 · Select By Material ID通过材质ID号选择可在ID数值框中输入想要选择的次对象的材质ID号然后单击Select按钮来选择与之相对应的次对象集合。 Named

Selection Sets已命名选择集设置选项组 · Copy复制将当前次对象级中已命名的选择集合复制到剪贴板中。 · Paste粘贴将剪贴板中复制的已命名的选择集合指定到当前对象级别中。 · Select Open Edges选择开放的边选择一个面的所有边。此命令按钮只有在边级次对象中可用。对大多数对象而言它可以帮助到遗漏的面。 · Selection

Info选择信息这是一个文本框用来提示用户当前场景中次对象的选择情况。


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