REVIEW


2023年12月19日发(作者:论文翻译中译英网站)

REVIEW使用指南盛勇AVEVA中国

基本概念qPDMS REVIEW软件提供了一个虚拟的真实空间来查看用户创建的三维模型;–在这个虚拟的空间内用户可以设置三维模型的材质和光源,来生成我们需要的图片或视频文件;–在这个虚拟的空间内用户可以模拟工厂的安装过程,及安装中可能产生的碰撞问题;打开“REVIEW”的模型文件q打开“REVIEW”的模型文件:q“REVIEW”软件可以直接打开的文件包括两种:–.rvm-从“PDMS”软件中输出的标准模型文件;–.rvs-在“REVIEW”软件中形成的对模型文件的设置文件;

数据结构窗体q“REVIEW”软件提供了一个输入的“PDMS”模型元件的数据结构列表-“Explorer”;数据结构窗体q在数据结构层次的任何位置单击鼠标的右键,将出现快捷功能的菜单:–Focus On:把选择的元件至于图形显示的中心;–Dynamic Focus On:以动态的方式把选择的元件至于图形显示的中心;–Look at:转变视角,朝选择的元件看,但并不会把选择的元件显示在图形显示的中心;–Move Close To:移动视角到离选择的元件最近的位置,并且朝该元件看,但并不会把选择的元件显示在图形显示的中心;–Copy:拷贝选择的元件的名称到剪切板;q在“Explorer”窗体中使用“Ctrl”或“Shift”键可以选择同一数据层次的多个元件;

观察者、视角、模型q图形显示窗体中模型的显示内容决定于下面的四个因素:–观察者或者说观察点的位置;–三维模型的位置;–三维模型相对于观察者的方向;–观察者或者说观察点的视角角度范围的大小;观察者、视角、模型qView Pyramid-在“Review”软件中我们使用“锥状视角”的方式来定义观察者的视角及方向;

观察者、视角、模型q“锥状视角”几何形状由以下几项定义:–Observer'seye pont(orfrom point)•观察者在模型空间内的观察点的位置;–Through point (or To point)•观察面的中心位置;–Line of sight•观察点于观察面的中心位置的连线,相当于视角的中心轴向;–Angle of view•“锥状视角”在垂直面内的角度;观察者、视角、模型q通过以下方式可以对“锥状视角”进行操作:–Rotation-旋转“锥状视角”的观察点或观察面,即以观察点或观察的模型为中心来旋转“锥状视角”(视图);–Roll-旋转“锥状视角”的中心轴向;–Zooming-使“锥状视角”的观察点沿着中心轴向的前后移动来达到放大或缩小的目的;–Field of view-通过修改观察面的大小来修改“锥状视角”的显示范围;

视图“VIEW”操作简介视图“VIEW”的操作简介q视图“VIEW”的操作的相关操作使用如下图所示的菜单来启动:

Camera

DefinitionqCamera Definition-定义图形显示窗体的模式;Camera Definition-Camera SettingqCamera Setting-Walkthrough, Flythrough 和Fixed

Focus视图显示模式下的设置项相同,如下所示:–Camera Desplay:•DesplayCamera-显示或关闭模型视图;•WireframeView-模型显示为线条或实体模式;–Step Speed:•设置视图旋转或移动等操作的•步长,即设置视图改变的速度;•视图的移动可以使用键盘上的•W,A,S,D四个键;

Camera Definition-Camera SettingqCamera Setting-Classic视图显示模式下的设置项如下所示:–Camera Desplay:•DesplayCamera-显示或关闭模型视图;•WireframeView-模型显示为线条或实体模式;–Step Size:•设置视图旋转或移动等操作的长,即设置视图改变的速度;•视图的移动可以使用键盘上的W,A,S,D四个键;步Camera Definition-Camera SettingqCamera Rotate:–About Eye-模型视图的旋转以观察者的视点为中心;–About Model-模型视图的旋转以三维模型为中心;qCamera Movement:–Continuous-模型视图的改变是连续的(按下鼠标键);–SigleStep-模型视图的改变是单步进行的(松开鼠标键);–Step-模型视图的改变是单步连续的(点击鼠标键);

Camera Definition-Camera PositionqqqPosition:

–设置观察者视点的三维坐标位置;Looking Towards:–设置观察面的中心点的三维坐标位置;点击坐标方向可以改变为相反的坐标方向;Camera Definition-Camera ManipulationqCamera Manipulation:–设置视角的方向及视图的区域大小;–Bearing:设置视角在水平面内的角度;–Elevation:设置视角在垂直面内的角度;–Field of View:设置视角的宽度,及视图的范围;–Rol:旋转视角的中心轴向;

GroupsGroups-可以把显示的元件作为一个组来控制显示的方式;q在进行模型的安装模拟中将使用到定义的组;qVisual PropertiesqVisual Properties-查看及设置选择的三维模型元件的显示材质,对三维模型元件材质的修改将立刻在图形显示窗体中表现出来;

Visual Propertiesq设置选择的三维模型的材质允许选择多个元件:Visual Propertiesq设置选择的三维模型的材质:

Visual Properties把当前选择的三维模型的材质赋予给其它的三维模型:q在被赋予材质的三维模型上点击鼠标的右键,将弹出菜单提供更多的选择:qSearching the ModelqSearch-在当前的图形显示窗体中查需要的三维模型元件:

Creating and Editing Animation PathsqPath Editing-定义我们需要的产生的动画的路径:Defining an AnimationqAnimation-定义或回放我们在图形显示窗体中形成的动画:

定义各功能窗体的显示qq关闭功能窗体;设置功能窗体的自动隐藏功能,显示如下:操作视图“VIEW”Manipulating the Observer View

Manipulating the Observer Viewq导航工具栏:WalkthroughSlidercontrolsClassicFixed FocusFlythroughManipulating the Observer ViewqqqqqWalkthrough mode-视图的所有移动操作都是针对观察者所在的位置,只能在水平的平面内移动;Fixed Focus mode-视图的所有移动操作都是针对观察面中心点的位置;Flythrough mode-于“Walkthrough mode”类似,无水平面的限制;Classic mode-基本的视图操作方式;Slidercontrols-设置移动或旋转的单位步长;

Manipulating the Observer Viewq鼠标键的一般用途:–在所有的视图操作模式下,在选择的三维模型元件上单击鼠标右键,将弹出快捷菜单;–在所有的视图操作模式下,在选择的三维模型元件上按住鼠标左键将在状态栏中显示该元件的名称和坐标值;Manipulating the Observer View–Walkthrough/Flythrough Mode –Mouse Operations–单击鼠标中间键,使点击下的元件置于视图的中心;–按住鼠标中间键不放,模型绕观察者旋转;–使用鼠标的滚轮,使观察者沿其视线方向移动;–按住鼠标右键不放,观察者的视点发生移动;–允许用户修改鼠标的移动于视图移动的关系:

Manipulating the Observer ViewWalkthrough/Flythrough Mode –More on Rotating using

the MouseqWalkthrough模式下视图以观察者的观察点为中心旋转:q允许用户修改鼠标的移动于视图方向的关系:qManipulating the Observer ViewqWalkthrough Mode –More on Walking

Manipulating the Observer ViewqWalkthrough/Flythrough Mode –键盘快捷操作:Manipulating the Observer View–Fixed Focus Mode –Mouse Operations–单击鼠标中间键,使点击下的元件置于视图的中心;–按住鼠标中间键不放,观察点绕模型旋转;–使用鼠标的滚轮,使模型沿其视线方向移动;–按住鼠标右键不放,模型的视图位置发生移动;–允许用户修改鼠标的移动于视图移动的关系:

Manipulating the Observer ViewqFixed Focus Mode –键盘快捷操作:Manipulating the Observer View–Other View Manipulation Facilities –all Modes–Spin mode-使模型在视图中自动旋转:•在模型自动旋转的过程中,在视图中点击鼠标的中间键将暂停模型的旋转;逆时针旋转反向旋转停止旋转

Manipulating the Observer ViewOther View Manipulation Facilities –all Modesq设置模型旋转的步长增量:qManipulating the Observer Viewq菜单操作:

Keyplan View的使用Keyplan View的使用q激活“KeyplanView”窗体:

Defining Some General View

Settings视图显示的一般设置q转换视图显示模式:线条模式和实体模式;

视图显示的一般设置q设置是否显示视图窗体:视图显示的一般设置q设置视图窗体中三维图形的显示质量:

视图显示的一般设置q为视图窗体中的图形显示设置雾化效果:视图显示的一般设置q设置视图窗体中的图形显示背景颜:

视图显示的一般设置q显示模型文件中的选择部分:视图显示的一般设置q显示模型文件中的选择部分:–1、选择输入的模型文件:选择输入的模型文件

视图显示的一般设置q显示模型文件中的选择部分:–2、选择需要显示的模型的内容:材质的定义

材质的定义q在“REVIEW”软件中允许用户为视图显示窗体中的三维模型元件赋予特定的材质和纹理:材质的定义q定义材质的颜及为模型元件赋予材质:

材质的定义q设置材质的其它属性:–Specular:设置材质的亮度;–Rough-Smooth :高亮显示的延伸范围;–Plastic-Metal:高亮光源的颜设置;–Ambient :环境光源对元件材质的影响;–Opaque-Transparent :元件材质的透明度设置;材质的定义q设置材质的纹理定义:

图形显示内容定义图形显示内容定义q设置模型文件中的那些三维模型元件将可以被显示在图形显示窗体中,可以采用下面两种方法:–编辑“Drawlist”定义显示的模型元件;–定义特定的三维空间(“clip volume”),只显示定义的空间内的模型元件;

编辑“Drawlist”定义显示的模型元件q1、打开“Drawlist”窗体;编辑“Drawlist”定义显示的模型元件q2、定义加到“Drawlist”中的模型元件:

编辑“Drawlist”定义显示的模型元件q3、定义“Drawlist”中模型元件的显示:编辑“Drawlist”定义显示的模型元件q4、“Drawlist”中模型元件的快捷菜单:

显示特定三维空间内元件q在“Drawlist”窗体中定义特定的三维空间:显示特定三维空间内元件q利用“KeyplanView”来定义特定的三维空间:–在“KeyplanView”窗体中激活“Edit

Clip”按钮;–在显示窗体中使用托拽的方式来定义“Clip Volumn”的大小,在“Clip

VolumnDefination”窗体中将动态刷新定义的坐标值;–在“Drawlist”窗体的“Clip VolumnDefination”窗体中存储定义;

显示特定三维空间内元件q显示定义的空间内的元件:光源的调整

光源的调整在“Review”软件中,用户可以定义环境光源及最多7各独立的光源来照亮显示的模型元件;q用户可以定义每个光源的位置,颜,强度及是否产生光影效果;q光源的调整q光源设置:光源类型光源强度光源位置光源颜光源光影设置光源开关

光源的调整光源类型包括如下几种:qAmbient :环境光源,只能定义光源的强弱和颜;q光源的调整Infinite, Directional wrtViewer :从观察者的角度发出的光源;qInfinite, Directional wrtModel :从模型的角度发出的光源,类似于阳光的照射;qLocal :lights represent omnidirectionallight sources,

usually positioned within the model (like an unshielded

light bulb fixed to part of the model’s structure). These

provide local illumination of surfaces which are

orientated towards the position of the light source and

have fixed positions with respect to the Light :定义一个给定位置和角度的锥状光源;q

光源的调整qInfinite, Directional

wrtViewer 的定义:光源的调整qInfinite, Directional

wrtModel 的定义:

光源的调整qLocal 的定义:光源的调整qSpot Light 的定义:

光源的调整q设置光源的光影效果:–“Local”和“Spot Light”不能设置光影效果;–Dynamic:动态光源,光影的效果将随观察角度的改变而改变方向;–Static:静态光源,光影的效果将不会随观察角度的改变而改变方向;–光影的效果将消耗大量的系统资源;模型中元件的操作

模型中元件的操作q模型中元件的识别和定义一般包括以下几个方面:–Picking:使用鼠标来选择需要的基本体和元件;–Tagging、Autotagging:利用元件或基本体的基本属性来手动或自动标注;–Labelling:使用用户定义的文字内容来给元件或基本体标注信息;–Distance:测量给定两点间的距离;模型中元件的操作使用鼠标来选择需要的基本体和元件:q使用鼠标左键来选择基本体和元件,系统自动将选择的元件的名称复制到剪切板中,以供使用;q设置选择的元件的名称的提取方式:q

模型中元件的操作Normal:存储选择元件的全称;qPick SignificentElement:只存储选择元件的名称中有意义的部分;q模型中元件的操作q使用软件提供的高级选择模式及配合“Ctrl”键使用来选择多个模型元件:

模型中元件的操作使用元件名称来为元件加标签:q为元件加名称标签有两种方式:q–Tag:手工的为元件加名称标签,名称标签显示于元件的附近,垂直于视图的方向;–Autotag:系统自动的为元件标出名称标签,名称标签显示于元件的表面;模型中元件的操作•Tag-手工的为元件加名称标签:输入需要标注的元件名称

模型中元件的操作•Autotag-系统自动的为元件标出名称标签:模型中元件的操作q设置Autotag标出的名称标签的标注方向:

模型中元件的操作qLabellingObject-在选择的元件上标注用户输入的文字信息,主要应用于模型的校审记录;生成标注报告模型中元件的操作q在模型显示窗体中测量元件的距离:–1、测量两个元件的中心点间的距离;显示测量的路径

模型中元件的操作–2、测量空间两点间的距离;显示测量的路径Group-组的使用

Group-组的使用qGroup-模型显示窗体中的多个元件的逻辑集合;Group的功能和使用如下:–可以把Group作为一个复杂的元件来进行操作;–在图形显示窗体中移动Group来对Group内的元件和显示窗体中的其它元件进行逻辑的碰撞检查;–在显示窗体的模型上定义“signboards ”;–使用系统定义的组-Scaleman;–所有组的定义和操作都是在“Group View”中完成的;Group-组的使用qGroup的定义:213

Group-组的使用显示定义的组到图形显示窗体的中间5删除定义的组46Group-组的使用q定义Group的原点:–Group原点是我们操作组的基准点;

Group-组的使用q定义Group的位置:–Group的位置即重新定义组原点在空间的位置;定位到特定的元件使组返回初始的位置Group-组的使用操作定义的Group:q操作定义的组,是指对组的移动和旋转即模拟碰撞检查;q

Group-组的使用操作定义的Group:q操作定义的组,Review提供了一个交互的方法来实现,我们称为模型编辑器;qGroup-组的使用q调整组编辑在图形显示窗体中的显示效果:设置图形编辑器的高亮显示动态模拟组的碰撞检查高亮显示碰撞的发生

Group-组的使用q在“KeyplanView”窗体中实现对组的操作:组的位置定义组的旋转Group-组的使用q在对组的位置及方向操作时,系统提供了一个辅助的功能,即实时的模拟组的移动过程中于其移动轨迹上的其它元件的碰撞检查,使用此功能我们可以模拟设备即元件的现场安装过程中的碰撞:


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