• (width,height,startx,starty)
-setup() 设置窗体的位置和大小
相对于桌面的起始点的坐标以及窗口的宽度高度,若不写窗口的起始点,则默认在桌面的正中心
窗体的坐标原点默认在窗口的中心
• 绝对坐标
○ (100,100):指从当前的点指向括号内所给坐标
• 海龟坐标,把当前点当做坐标,有前方向,后方向,左方向,右方向
○ (d):指沿着海龟的前方向运行
○ (d):指沿着海龟的反方向运行
○ (r,angle):指沿着海龟左侧的某一点做圆运动,根据半径r,绘制一个angle角度的弧度
r:默认圆心在海龟左侧r距离的位置
• 绝对角度
○ (angle):只改变海龟的行进方向(角度按逆时针),但不行进,angle为绝对度数
• 海龟角度
○ (angle)
○ (angle)
• RGB彩体系
rgb的彩取值范围为0-255的整数或者0-1的小数
• ode()
查看彩模式,缺省1.0,即RGB范围在0-1
模式切换:参数填1.0或255
ode(1.0)
ode(255)
•设置颜,以设置pencolor为例
or(1,0,0)
or((1,0,0)) #with元组
or(255,0,0) #需要切255模式,否则会报错bad color sequence
or('red')
or('#ff0000')
• 画笔控制函数
1、() 别名() 画笔抬起,不留下痕迹
2、n() 别名() 画笔落下,留下痕迹
3、e(width) 别名(width) 画笔宽度
4、or(color)
color为颜字符串或者rgb值
eg:or("purple")颜字符串
or(0.63,0.13,0.94)RGB的小数值
or((0.63,0.13,0.94))RGB的元组值
turtle绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
size(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜。
如:size(800,600, "green")
size() #返回默认大小(400, 300)
(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:(width=0.6,height=0.6)
(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 画笔
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜、画线的宽度等)
1) e():设置画笔的宽度;
2) or():没有参数传入,返回当前画笔颜,传入参数设置画笔颜,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) (speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
命令
d(distance)
rd(distance)
(degree)
(degree)
n()
(x,y)
()
说明
向当前画笔方向移动distance像素长度
向当前画笔相反方向移动distance像素长度
顺时针移动degree°
逆时针移动degree°
移动时绘制图形,缺省时也为绘制
将画笔移动到坐标为x,y的位置
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
()
setx( )
sety( )
setheading(angle)
home()
dot(r)
(2) 画笔控制命令
命令
lor(colorstring)
(color1, color2)
g()
_fill()
_fill()
rtle()
rtle()
(3) 全局控制命令
命令
()
()
()
ble()
stamp()
(s
[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
将当前x轴移动到指定位置
将当前y轴移动到指定位置
设置当前朝向为angle角度
设置当前画笔位置为原点,朝向东。
绘制一个指定直径和颜的圆点
说明
绘制图形的填充颜
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
返回当前是否在填充状态
准备开始填充图形
填充完成
隐藏画笔的turtle形状
显示画笔的turtle形状
说明
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
清空窗口,重置turtle状态为起始状态
撤销上一个turtle动作
返回当前turtle是否可见
复制当前图形
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
(4) 其他命令
命令
op()()
或说明
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
模式
(mode=None)
standard
logo
初始龟标题
向右(东)
向上(北)
正角度
逆时针
顺时针
(delay=None)
_poly()
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
返回最后记录的多边形。
_poly()
_poly()
本文发布于:2024-09-22 21:35:36,感谢您对本站的认可!
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