turtle介绍


2023年12月19日发(作者:effeminate)

• (width,height,startx,starty)

-setup() 设置窗体的位置和大小

相对于桌面的起始点的坐标以及窗口的宽度高度,若不写窗口的起始点,则默认在桌面的正中心

窗体的坐标原点默认在窗口的中心

• 绝对坐标

○ (100,100):指从当前的点指向括号内所给坐标

• 海龟坐标,把当前点当做坐标,有前方向,后方向,左方向,右方向

○ (d):指沿着海龟的前方向运行

○ (d):指沿着海龟的反方向运行

○ (r,angle):指沿着海龟左侧的某一点做圆运动,根据半径r,绘制一个angle角度的弧度

r:默认圆心在海龟左侧r距离的位置

• 绝对角度

○ (angle):只改变海龟的行进方向(角度按逆时针),但不行进,angle为绝对度数

• 海龟角度

○ (angle)

○ (angle)

• RGB彩体系

rgb的彩取值范围为0-255的整数或者0-1的小数

• ode()

查看彩模式,缺省1.0,即RGB范围在0-1

模式切换:参数填1.0或255

ode(1.0)

ode(255)

•设置颜,以设置pencolor为例

or(1,0,0)

or((1,0,0)) #with元组

or(255,0,0) #需要切255模式,否则会报错bad color sequence

or('red')

or('#ff0000')

画笔控制函数

1、() 别名() 画笔抬起,不留下痕迹

2、n() 别名() 画笔落下,留下痕迹

3、e(width) 别名(width) 画笔宽度

4、or(color)

color为颜字符串或者rgb值

eg:or("purple")颜字符串

or(0.63,0.13,0.94)RGB的小数值

or((0.63,0.13,0.94))RGB的元组值

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

size(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜。

如:size(800,600, "green")

size() #返回默认大小(400, 300)

(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:(width=0.6,height=0.6)

(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜、画线的宽度等)

1) e():设置画笔的宽度;

2) or():没有参数传入,返回当前画笔颜,传入参数设置画笔颜,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

3) (speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1) 画笔运动命令

命令

d(distance)

rd(distance)

(degree)

(degree)

n()

(x,y)

()

说明

向当前画笔方向移动distance像素长度

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

顺时针移动degree°

逆时针移动degree°

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

将画笔移动到坐标为x,y的位置

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

()

setx( )

sety( )

setheading(angle)

home()

dot(r)

(2) 画笔控制命令

命令

lor(colorstring)

(color1, color2)

g()

_fill()

_fill()

rtle()

rtle()

(3) 全局控制命令

命令

()

()

()

ble()

stamp()

(s

[,font=("font-name",font_size,"font_type")])

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

将当前x轴移动到指定位置

将当前y轴移动到指定位置

设置当前朝向为angle角度

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

绘制一个指定直径和颜的圆点

说明

绘制图形的填充颜

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

返回当前是否在填充状态

准备开始填充图形

填充完成

隐藏画笔的turtle形状

显示画笔的turtle形状

说明

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

撤销上一个turtle动作

返回当前turtle是否可见

复制当前图形

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4) 其他命令

命令

op()()

或说明

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

(mode=None)

standard

logo

初始龟标题

向右(东)

向上(北)

正角度

逆时针

顺时针

(delay=None)

_poly()

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

返回最后记录的多边形。

_poly()

_poly()


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标签:画笔   方向   坐标   移动
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